这把金铲铲又将自走棋炒热,然而这个品类应该如何下料?( 三 )
随机元素过多
在早期的一次采访中 , 拳头公司曾表示 , 如果自走棋的随机元素过多 , 那么这会使得产品很难竞技化 , 所以在《云顶之弈》中出现了轮盘选秀模式 , 这种模式能够弥补落后玩家的劣势,让正常游戏更加平衡 , 修正随机元素 , 而这一点也被《金铲铲之战》引入 。
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更为合理的游戏模式
如果仅仅是8人大混战的话 , 特别是在赛事的观赏性上 , 对于玩家来说是一个巨大的灾难 , 因为从最开始的8场战斗会使得玩家难以选择有代表性的战斗观看 , 所以《金铲铲之战》还加入了双人模式、阵容挑战等新玩法 , 这也让其在竞技模式上多了更多的娱乐性 。
在这几点上 , 《金铲铲之战》与之前的自走棋有了明显的区别 , 这也意味着《金铲铲之战》有机会重写自走棋的电竞生态 。 当然 , 这只是一个机会 , 因为其中自走棋在观赏性的问题上得不到根本的解决 , 那么这种缺乏直观刺激 , 无法嗨翻全场的项目很难吸引玩家的关注 。
【这把金铲铲又将自走棋炒热,然而这个品类应该如何下料?】在手游矩阵看来 , 《金铲铲之战》的上线背负着两种使命 , 一是让自走棋的电竞化走上正轨 , 二是为英雄联盟这个IP , 铺下一条截然不同与MOBA的路 。 如今 , 电竞化已有眉目 , 而关于为英雄联盟IP而战这个话题 , 手游矩阵将于后续再展开讨论 。
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