《鸿图之下》测评:满足每个玩家开疆拓土的梦想

不管是军事爱好者,还是对古典战争感兴趣的人,都或多或少会将自己代入指挥官和军事家的身份中 。相信大家和我一样,都梦想过像亚历山大或者成吉思汗一样,纵横四方,去成为一名征服者 。幸逢生活在安定的社会,没有战争的纷扰,但有游戏可以帮助我们实现领军征战的梦想 。
聊到历史长河中的乱战时期,东汉末年绝对是大家最熟知的时间节点之一 。蜀汉三杰,曹魏五子,江东才俊,这个乱世的精彩已经通过演义被大家熟知 。也有无数的游戏将背景设定在这个年代,最近新推出的《鸿图之下》中,我们就可以扮演一个独立于其他势力的“主公”,亲身参与这场分久必合的众生戏 。
故事的开篇是玩家饰演的忠良之后逃离董卓残害,在关二爷的路见不平的助力中打下了自己的根基 。在没有具体历史剧本的限制下,我们便开始了新的征程 。游戏基于中原十三州的沙盘地图设计,四百万大地格无需担心生存和扩张空间 。选取出生州之后会随机分配一块领地,不同州之间虽然差距不大,但是场景风格和玩家特色还是能感受到明显不同的 。就像我选择的凉州区域,人少地多,大多是一群安心种田的玩家 。没有什么竞争压力,但是每逢热闹也从不落下 。
出生州的选择并不会影响势力选择,我们依然可以招募到不同阵营的武将 。对于情怀党玩家而言,司、雍、荆、豫、冀这核心五地不能选择则是一种遗憾,因为像洛阳、许昌这些赫赫有名城镇都在这一区域 。但周围州府的发展空间依然很大,而且在赛季中也能够进军中原,重现经典战役 。通过隔绝的接壤规则,我们在发展阶段也不会被其他州的强力玩家入侵 。
历经暴打董太师部队的新手指引,接下来就是自由游玩的阶段 。以开疆扩土为最大目标,通过最直接的占地获取资源,跟随名望任务不断招兵买马 。版图扩张通俗来说就是以扩充资源产量为目的,在扩张阶段,领地内的不同等级地块分布还是非常均匀的,不用担心没有合适地块的问题 。但是不需要一味的占据低等地块,虽然地块可以放弃,但当到达地块上限后,十分钟的放弃时间会让你后悔前期太过贪心 。
前期其实按照系统任务进行流程就可以了,在打地上几乎没有阻碍,但扩张方向和发育节奏则需要我们自己掌握 。通过建设建筑来提升占地范围,是考虑到粮草补给的的一种设定 。就像古代打仗粮草先行一样,这个设定比“天降补给”还是更容易让我接受 。最重要的是占地不再受到连地限制,多亏地图够大,才不会出现同类游戏中地块不足的情况 。既减少卡点,也和势力领土的划分贴近,天下都会三分,何况一地割据 。
游戏的本质其是鼓励玩家积极对外扩张的,这也和大部分玩家的战略目标吻合 。但是《鸿图之下》中也包含了一些自我发展(种田)的方法,也是考虑到我这样扩张欲望并不是特别强烈的玩家 。例如在地块上的采集和练将,还有通过图纸对资源地块的提升,以及城建中对资源建筑的升级,让我在实力不济的情况下也不用完全停滞发展 。简单的种田机制让我在杀伐之余,多了一些悠然自得的轻松玩法 。
游戏地图中对地形地貌,要塞关卡的还原也是非常讲究的 。例如青幽之间的高唐港,采用了山东禹城的原名高唐,而作为青幽两州之间的交通要口,必然成为两州玩家争夺的咽喉之地 。各个关塞隘口起到了分隔州府和限制扩张的作用,当内战变为各州之间的乱战,整个战争局面将更需要玩家的运筹帷幄 。
开疆扩土的乐趣不仅在于肉眼可见的地图扩张,在游戏中通过联盟中的盟友助力,我们可以看见大片领土被染上同一种颜色 。试想一下,当一州城池领地尽归一盟所有,玩家们协力成为一方枭雄的快感 。而将整个十三州大沙盘尽收我手,也不是不可设想的成果 。

相关经验推荐