先知30s研报速看千亿市场规模全球游戏市场欣欣向荣|全球游戏市场欣欣向荣之景《半条命2》即将发行( 二 )
【先知30s研报速看千亿市场规模全球游戏市场欣欣向荣|全球游戏市场欣欣向荣之景《半条命2》即将发行】比如Steam玩家门槛较低 , 聚合了不同类型不同开发者的游戏 , 导致玩家和开发者质量良莠不齐 , 不乏有一些“搞破坏”的群体在逐步带坏游戏生态 。 WeGame则是只针对于腾讯系游戏 , 而并不兼容其他游戏 , 有点闭门造车的意思 , 所谓的游戏社交也仅仅是局限于QQ号、微信号的腾讯社交生态 , 并没有和外界打通联系 , 所以游戏量不多 , 用户群体也相对较窄 。
总体而言 , Steam和WeGame在传统游戏市场的局限性导致了他们依然没有彻底摆脱游戏平台的“孤岛效应” , 如果想要在未来的游戏市场中获取更大的市场份额 , 需要克服眼前困难 , 实现统一生态 。 伴随着加密技术的多元应用 , NFT、DeFi在链游的广泛尝试 , 似乎去中心化成为了更好的解决方案 。
03GameNFT做区块链的Steam , 成为最大的链游聚合游戏分发平台
GameNFT打造链游聚合分发平台 , 对于玩家而言 , GameNFT让体验链游变得更加简单、便捷 。 GameNFT创新性地通过平台化的优势 , 将众多优质链游统一起来 , 让更多的玩家可以体验到链游的魅力 。 同时将GameNFT的生态与GameNFT的游戏深度绑定 , 实现生态协作 , 一方面降低了玩家体验链游的门槛 , 另外一方面 , 把整个链游的流程做到简化 。 在游戏开发者这边 , GameNFT为游戏开发者提供了从资源到资金的多样孵化支持 , 比如游戏开发者如果出现技术问题 , 可以把游戏DEMO模型推给GameNFT平台 , GameNFT平台会为游戏开发者找对应的资方 , 同时根据游戏的质量评估 , 给游戏对接后续的商务推广、品牌宣传、分发渠道 , 让游戏可以快速成型 , 提前步入市场 。
一句话来说:GameNFT就是想做区块链的Steam , 成为最大的链游聚合游戏分发平台 。
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以下是我们对该项目的几点分析:
1.GameNFT通证经济模型及流通市值
通证经济分析:
发行总量1000万枚 , 5%添加流动性;10%空投;15%团队锁仓6个月 , 随后24个月线性释放;17%GameNFT生态权益奖励;43%游戏产出(PlaytoEarn) , 10%IDO出售 。
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GameNFT目标构建一个庞大元宇宙生态 , 未来这些游戏都是“PlaytoEarn”的模式 , GNFT代.币促进了游戏与游戏之间的流通 , 后期上线平台的游戏越多 , 价格也会随之水涨船高 , 但需要不得不思考一个问题 , 那就是如果430万枚GNFT过快的消耗掉 , 会不会因为拉高成本影响后续玩家的进场 , 介时就要看玩家的承受能力了 。
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流动代币释放曲线
项目代.币17%用于GameNFT生态权益奖励 , 也就是170万枚GNFT , 在将来容易导致GameNFT元宇宙生态的NFT价格“增长过快” , 尤其是游戏之间互相打通 , 资产复用的高频需求下 , 170万枚GNFT的代币用于NFT生态权益奖励很可能会不够用 , 从而导致NFT价值虚高产生溢价 。 游戏产出和NFT权益激励的分配比例 , 很容易成为整个GameNFT通证模型的短板 , 未来GameNFT需要有更好的激励机制跟进弥补 , 不然很容易丢失一大批用户 。
整个通证模型中 , 15%的团队分配比较客观公允 , 锁仓6个月 , 24个月线性释放 , 通过持续释放的方式推动团队开发积极性 , 避免了项目方作恶 。
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