《破晓传奇》果娘评测:战斗流畅,叙事出色,剧情糖分爆表( 二 )
值得一提的是 , 本作不同角色在使用手感上存在着明显的优劣 , 近战角色的操作手感要远远强于远程角色 , 像女主希侬这样使用远程武器还要兼顾远程为队友回复的角色 , 整体的战斗爽快感会严重低于其它角色 , 这很大程度上和本作的视角调整与战斗节奏不匹配有关 。
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>>>剧情、人设及叙事:日式王道剧情、细腻的叙事手法、喜闻乐见的发糖情节
在正式版《破晓传奇》推出之前 , 网络上有这样的说法:本作的流程大概率会比较短 , 故事讲得比较仓促 , 不然也不至于试玩版一点主线剧情都不给露出 。
笔者在实际游玩《破晓传奇》之后可以确定 , 尽管40多小时的流程在Jrpg里绝不算长——但也一点都不短 , 而且本作的流程的情节推动节奏设计得非常巧妙 , 游戏中途会在看似尘埃落定 , 播放貌似结局的UFO社动画后忽然一转 , 将玩家引领至探索世界真相的新剧情中 , 世界观规模远比玩家一开始所想象的要庞大 。
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游戏的舞台是一个有着剑与魔法的同时又有着高科技星舰等发达科技的世界 , 故事以这个世界上的两大种族 , 支配者的“发光眼”雷那族与被奴役者的“镶石人”达那二者间的矛盾展开 。 主角团队作为一个既有达纳也有雷纳的队伍 , 在各种大事小情上体现着故事的基调 , 一步步发展出成员间的羁绊 , 成为相互信任的伙伴 。 总体叙事脉络十分自然 , 各个重要节点水到渠成 , 一条明确的主线在不断牵引着故事的推动和角色关系的建立 。
本作的各种支线剧情以及可以选择性触发的迷你剧情数量相当巨大 , 也正因为这样 , 各个角色的塑造都十分细腻生动 , 一些不经意的动作都可能会触发一段可以选择性观看的剧情:在营地做饭、路过一座桥梁、看到新的怪物 , 不经意间 , 玩家就被带入了游戏角色们的日常 , 进入了游戏世界 。
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非常重要的一点是 , 传说系列时隔多年不曾出现的王道爱情故事终于在《破晓传奇》中再次现身 。 男女主二人“没有痛觉的男人”及“被碰到就会予以他人疼痛的女人”似乎一眼就是天作之合 , 主线中二人的CP感十足 , 各种小剧情中发糖的情节也是甜度爆炸 。 这或许是有些老套 , 但在出色的叙事及人设下 , 相信大部分玩家还是愿意狗粮吃个饱的 。
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至于遗憾 , 这里也必须提一句 , 游戏后期的剧情比较唐突的出现了日式ACG作品中较为常见的“嘴遁”桥段 , 对于整体的故事结构有些破坏 , 使得结尾的处理较前期来讲显得粗糙且不合理 , 让原本可以完美收尾的作品添加了一份遗憾 , 故事也在此呈现出了它与前作《绯夜传奇》剧情的最大不同 。 笔者这里当然就不剧透了 , 不过看在男女主高浓度糖分的份上 , 玩家还是很容易会“选择原谅”吧 。
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>>>音乐、探索和DLC:内容充实 , 还有官方偷懒外挂
本次《破晓传奇》的音乐由传说系列的老熟人樱庭统负责 , 在各个场景的表现上都恰到好处地贴合了场景氛围 , 音画同步相当之高 , 但似乎......也没有特别让人记忆深刻的 。 不过本作的剧情及叙事结构 , 让《破晓传奇》成为了传说系列中首个拥有着两段OP音乐和动画的作品 , 相信能给玩家们留下深刻的印象 。
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