“为什么所有的游戏主播都在玩哈利波特?”很多游戏用户发现|不看原著和电影的人,为什么也在玩哈利·波特?( 四 )
IP改编移动端游戏的整体收入情况仍持续提升 , 据产业信息网报道 , 2020年IP改编移动端游戏的市场收入达1243.2亿元 , 较2019年增加了255.8亿元 。 产品数量占比不到30% , 市场份额却超过57% 。
尽管如此 , 在市场上“存活”下来的产品却寥寥无几 。
嘻嘻告诉娱刺儿(ID:yuci-er) , IP改编手游经常会遇到“套IP”的情况(仅根据IP改变游戏角色和背景的人设 , 套用传统的游戏模式) 。 为了减少成本 , 一个内容再丰满的IP也会变成没有新意的换皮游戏 。
“全靠美术和IP撑的游戏 , 玩是能玩 , 但是对游戏发展没有什么助力 , 只有在技术力或者玩法上有些突破才可以 。 ”但嘻嘻对这种情况表示很无力 。
就算是有声量的IP , 也难逃掉榜 。 比如网易游戏与漫威联合开发的MOBA游戏《漫威超级战争》 , 由于玩法与《英雄联盟》过于相似 , 仅在10天内 , 就从ios免费游戏榜榜首跌出前十 。
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图源:百度百科
《哈利波特:魔法觉醒》靠升级玩法和用户细分走了较为成功的一步 , 成了一款社交属性强、既可以进行卡牌对战 , 又能进行校园生活扮演的游戏 。
集策略性和即时性游戏于一身的创新战斗吸引了多个PVP受众群体 , 囊括各种手游元素的玩法也让游戏的包容性更强 。 比如在不进行PVP的时候 , 弯弯会换上氪金买来的裙子去学院休息室“显摆” , 汤圆愿意邀请陌生人跳高难度的舞曲 , 蛋蛋喜欢在魔法史课上表现自己 。
但《哈利波特:魔法觉醒》在IP融合上仍有进步的空间 , 这也是游戏未能获得高口碑的原因之一 。
主线剧情的设计和原著流程较相似 , 虽然能给原著粉提供回忆杀 , 却也没能回应玩家分院匹配各自主线剧情的期待 , 降低了玩家的代入感 。 有玩家忍不住吐槽:“一到了主线剧情 , 我的分院帽又把我强制分到了格兰芬多 。 ”
但是当推进到一定章节开启哈利视角体验后 , 玩家更能感受到游戏世界中隐藏的细节 , 这个“彩蛋” , 让玩家稍稍平复了心中的槽点 。
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图源:微博@Tom_Felton
而在高度还原了“霍格沃茨魔法学校”的种种场景之后 , 《哈利波特:魔法觉醒》没能做到对互动和探索功能的进一步细化 。 玩家蛋蛋吐槽:“校园里看似能走的通道实则全是空气墙 , 进图书馆只能抽卡 , 我连读本书都做不到 。 ”
在奖励机制上 , 通过比较简单的主线任务就会赠送强力卡牌 , 这让玩家的游戏体验有了保证 。 但玩家仍然需要通过各种副本积累材料增强实力 , 而且目前没办法使用自动模式 。
草草觉得游戏的肝度比较大 , “我需要去副本里升级我的材料和回响(只能给玩家带来额外属性提升的被动技能装备) , 特别是红色副本 , 我打一次就要四十分钟 。 ”耗时耗力 , 他对此感到有些疲惫 。
尽管有种种抱怨 , 每天晚上21:30分 , 仍有大批玩家从写不完的报告 , 做不完的ppt , 开不完的电话会中抽身 , 聚集在霍格沃茨的上空 。
因为 , 这是他们每天在游戏里看烟花的时间 。 无论是哈迷还是非哈迷 , 对于被现实生活压倒的麻瓜们来说 , 谁不想成为一个金手指全开的魔法师呢?
(嘻嘻、汤圆、弯弯、蛋蛋、火火、草草、七七均为化名)
来源:36氪
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