手游豪取65个下载榜首,天美宝可梦如何实现玩家跨端大集结?( 二 )


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这些针对性的优化都是在保障了流程体验的基础上 , 最大化地利用了NS的实体按键操控特点和平台特性 , 通过这些设计不难发现:作为手游开发领域领军团队之一的天美 , 在新的平台也做出了新的突破 。
值得一提的是 , 《大集结》甚至成为了不少玩家在主机平台的"MOBA启蒙" 。 玩家们对这款易上手但又充满着乐趣的游戏欲罢不能 , 一时间仿佛集体回到了与朋友狂热交流游戏乐趣的童年时代 。 前段时间在推特上甚至掀起了#Baby'sfirstMOBA(宝宝的第一款MOBA)话题的讨论热潮 。
手游豪取65个下载榜首,天美宝可梦如何实现玩家跨端大集结?
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海外玩家称《大集结》为#Baby'sfirstMOBA#手游豪取65个下载榜首,天美宝可梦如何实现玩家跨端大集结?
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二、IP还原度是匠心 , 更是制胜关键
对于像"宝可梦"这样在全球范围有着庞大粉丝基数的重量级IP来说 , 如何充分展现IP本身的魅力是厂商必须迈过的一道门槛 。 而天美这一次在宝可梦IP的理解和还原两方面都交出了不错的答卷 , 最终让这款产品成为了来自不同平台训练家们共同认可的"集结地" 。
手游豪取65个下载榜首,天美宝可梦如何实现玩家跨端大集结?
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在不同平台、对宝可梦IP有着不同印象的玩家眼中 , 他们对于"宝可梦IP"游戏的需求并不是完全重合的 。 像活跃在NS平台的宝可梦系列产品忠实粉丝 , 他们可能更看重游戏对IP的表现 , 甚至到了苛刻的地步(就连宝可梦自己今年公开的主机新产品也没能免于被批评) 。 他们需要的不仅仅是"还原" , 还要兼顾到"创新" , 最好能在系列前代作品还没有到达的领域有新的开拓 。
天美首先做到的是在美术和设定上尽可能贴近宝可梦正作风格 , 高质量的模型和精心设计的角色技能让《大集结》收获了相当高的口碑 。 引用一句玩家的高赞评论来说就是"过去这么多年 , 终于在游戏里看到水箭龟从背后的两个炮口中发射出水炮了 。 "足以见得宝可梦粉丝对于还原原作动画中激烈华丽战斗场景的强烈向往 。
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在场景设计上 , 《大集结》从地图整体到微观局部 , 打磨每一处细节 , 力图创造一个更加真实的宝可梦世界与氛围 。 《大集结》中有多个不同主题的场景地图 , 有充满赛事感的海上黎莫特竞技场 , 也有冬景的吉弗市 , 还有悠闲的奥拉花园 。
玩家配合不同的场景可以选择自己喜爱的玩法 , 另外地图中还埋藏了许多让宝可梦粉丝会心一笑的小彩蛋 。 只要你留心观察 , 就可以在黎莫特竞技场的大屏幕上发现阿罗拉地区的椰蛋树和雷丘;在吉弗市找到果然翁气球和幼年宝可梦的装饰雕塑 。
手游豪取65个下载榜首,天美宝可梦如何实现玩家跨端大集结?】对于活跃在移动平台的泛IP粉丝 , 反而更需要有能让他们一眼就认出"这就是宝可梦"的特征要素;同时在游戏内容上也需要做适当的平衡 , 降低理解和学习的成本 , 让他们可以更深入地了解这个IP的魅力 。
所以在《大集结》中 , 首批登场的宝可梦包含了大家十分熟悉的经典角色:皮卡丘、妙蛙种子、杰尼龟、小火龙……而且小火龙会在5级时进化为火恐龙 , 在9级时进化为喷火龙 , 能让玩家从角色形象上直观的感受到贴合IP设定的"变强感" 。
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而在角色细节设计上 , 也能看出天美尽力结合玩家对于宝可梦的印象来打造招式和定位 。 例如在原IP中强壮憨厚的卡比兽 , 在游戏中就充当在前排冲锋陷阵的"肉盾" , 招式也充分兼顾到了控制、减伤和回复;而帅气强大的喷火龙则是输出担当的C位 , 招式也更倾向于伤害和位移 。

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