“来点不需要操作的游戏”事件的主人公|不需要操作的游戏 玩家玩的是什么?( 二 )
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从《猫咪后院》到《旅行青蛙》 , 再到小众的《祖宗保佑》和去年火过一段时间的《某某宗修炼手札》 , 阿南对于几乎“不需要操作”的游戏情有独钟 。 在阿南的叙述里 , 她玩过最需要操作的游戏是《王者荣耀》和《和平精英》 , 不过她并不喜欢 。
“太花时间和精力了 。 ”
在我每次问阿南为什么不去尝试点其他游戏 , 尤其是网游的时候 , 这是阿南说过次数最多的话 。
阿南和我掰扯过她的一天生活 , 除去上班和吃饭睡觉以外的时间里 , 她有着追剧、逛街、陪男友、和闺蜜约饭、考证学习、心血来潮的健身、刷视频学美妆穿搭……数不过来的生活事件充斥了她的生活 。
“我需要游戏消遣 , 那就真的只是需要消遣 , 最好是几乎不需要我付出什么 , 但在我想要消遣的时候能给我带来点有趣的瞬间 。 好吧 , 我知道游戏公司做游戏也不是为了慈善 , 所以你看我对玩的游戏也没啥要求啊 , 都是玩的很简单的游戏 。 ”阿南看着我越来越微妙的表情解释道 。
放置游戏与全自动游戏
最早的放置游戏大约可以追溯到2002年的《无尽的进度条》 , 一款真正意义上实现全自动化PRG冒险的游戏 , 玩家只需编辑好角色的名字 , 点击运行 , 游戏就会自动实现RPG冒险的流程 , 不需要玩家再进行任何操作 。
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而同时期的国内网游市场中 , 各种简化游戏 , 自动化操作的“扫荡”、“自动任务挂”也在玩家的需求下应运而生 。 那时候这样的简化操作 , 让游戏体验变成挂机与放置的“外挂” , 是大量游戏的“标配” , 也是玩家应对游戏不断重复的繁琐任务的减负工具 。
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而从某种角度来说 , 放置游戏的放置 , 其实就是将玩家的一切操作过程都简化了 , 仅留下了资源和数值上的可视化变化 , 从而最直接地获得游戏反馈 , 且容易让玩家产生收获大于付出的感觉 。
不论是小赵还是阿南 , 对于几乎不需要操作的“简单游戏”或是放置游戏沉迷的最大原因其实都是因为这部分游戏不需要他们付出什么 , 不论是时间、金钱还是精力 。 不付出成本 , 对游戏的期待值也相应降到最低 , 最后得到的正反馈体验就变得像是附送的惊喜 。
而这些因素 , 才是在这个生活节奏与社会压力愈大 , 同时短视频还分割了大众大部分碎片时间的情况下 , “不需要操作”的游戏走红的真相 。
【“来点不需要操作的游戏”事件的主人公|不需要操作的游戏 玩家玩的是什么?】来源:手游矩阵
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