上周|《暗黑2》对直男有多重要?( 三 )
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作为玩家 , 想收到一件 , 甚至是一套极品装备 , 需要花费大量时间和精湛技术的加持 , 也需要一定的运气 。 可控范围内能够做到的 , 就是不停地刷刷刷 , 击杀敌人从而获得掉落的装备 。
这种无尽的挑战 , 让疯狂刷《暗黑2》的装备成了21世纪初赛博世界最硬核的亚文化 。 当初每个男孩都拿着大刀或法师棍去第三层虐杀boss墨菲斯托 , 因为击杀他而捡到装备的概率最高 。
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·看起来很强的恶魔boss , 其实是赛博世界的一代劳模
这个看似牛逼的boss , 成了全世界暗黑玩家血虐的对象 , 全球总击杀量可能已经超越了全球总人口数量 。
为什么?因为人们很享受那种历经千辛万苦 , 砍死boss后爆出一地装备的快感 。 这种玩游戏的快感 , 在当时绝对是前所未有的创新 。
这套跨时代的装备掉落系统 , 很大程度上影响了后来的《热血传奇》系列的掉装备系统设置 。
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·《快乐星球》里丁凯乐也玩《传奇》
甚至在很长一段时间里 , 许多模仿《暗黑2》的游戏 , 在大量借鉴其游戏机制和美术设计后 , 纷纷打出×××的《暗黑破坏神》的噱头 。
比如号称大陆版《暗黑》的《齐天大圣》 , 号称中国台湾版《暗黑》的《大法师》 , 号称日本版《暗黑》的《地狱徽章》等等 。 《暗黑2》在那个时代 , 就是典型的“一直被模仿 , 从未被超越” 。
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·土味版《暗黑2》:《齐天大圣》
而如今网上打情怀牌 , 模仿《暗黑2》的各种山寨传奇系网页游戏 , 改用不需要奋斗的“一刀999 , 装备直接给”的方式刺激玩家点击 。
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这种“即刻满足”的模式看似更爽 , 但是没有付出的获得 , 不仅会被硬核玩家鄙视 , 一刀999的玩家们自己也很难获得奋斗以后收获的快感 。
在《暗黑2》里一遍遍杀boss这种行为看似很“肝”很内卷 , 但是这类游戏的快感就在于千辛万苦砍死boss后 , 爆出一件好装备的快感 , 这种快感像是抽奖或者是在赌场上压中了幸运六 。 是建立在长期的磨砺上的 。 换句话说 , 就是玩家们用百分之九十九的汗水 , 等来了那百分之一的灵感 。
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此外 , 《暗黑破坏神2》的另一大特色 , 便是暴雪独创的“乱数”迷宫系统 。
什么是“乱数”?举个简单的例子 , 当你走出一个游戏中的地下迷宫后 , 想要再玩一次时 , 会发现刚刚走过的迷宫结构已完全改变 , 里边出现的敌人也都变了 , 甚至连跟NPC的对话也不一样 , 这就是“乱数” 。
每玩一次 , 都会和上一次不同 , 每次刷都会有新的发现 。 你每次新的冒险都有所不同 , 捡到的装备也很不同 , 自然让人越“肝”越上瘾 。
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由于《暗黑破坏神2》实在是太经典了 , 又有非常多令人欲罢不能的设定 , 使得游戏自2000年6月推出以来 , 在全世界一直经久不衰 , 受到各地玩家的欢迎 , 并被二度创作 。
时至今日 , 还有不少玩家在研究并尝试开创新的玩法和mod 。
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