阿浩的游戏研究室|王者荣耀:为何小学生被禁玩游戏之后,排位一直连跪?原因很现实
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S25新赛季已经开始多天了 , 这个赛季与之前任何一个赛季都有着不同的变化 , 那就是小学生玩家的急剧减少 , 在S24赛季末期 , 公布了新的防沉迷系统之后 , 未成年的玩家被限制了游戏时长之后 , 这本来是一件让游戏界比较高兴的事情 , 这按照一般的思维规律 , 水平低的玩家被去除大半 , 那么游戏环境和队友应该相比之前好了许多 。
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但是通过新赛季这几天游戏的感受 , 我和很多玩家一样 , 那就是并没有感受到久违的轻松感 , 反而似乎比原来要更累 , 而且段位也很难上去了 , 按照之前 , 即便再难上分 , 但新赛季一个星期至少也能上一个小段 , 但是新赛季来临后的一个星期玩家普遍只上去了三颗星左右 , 更多的玩家还处于每天掉分的过程 , 战绩惨不忍睹 。
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其实出现这样的情况我早已经想到 。 这个和防沉迷是紧紧联系的 。 首先就是玩家数量的减少 , 匹配所花时长增加 , 原来的秒匹配变成了要接近半分钟的情况 。 因为人数的减少 , 使得流动性变差 , 玩家们每开一场要比之前晚了许久 , 再按照多场进行计算 , 相同时间内场次数少了许多 , 即便是都陷入了一输一赢的死循环当中 , 这个新赛季也要比之前更吃亏 。
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其次就是人们的无解 , 所谓的“小学生”玩的菜并不是真正意义上的小学生 , 而是一种广大没有游戏天赋游戏玩得差的一类玩家的代表 , 其实论游戏这个娱乐项目 , 小学生要比那些中年或者女玩家要玩得更好 , 这是一个不争的事实 。 的确这批学生当中也有玩的差的 , 但是技术好的也有许多 , 不少国服省服等这些拿标的基本都是学生打出来的 , 所以他们不让玩游戏 , 对于整个王者而言损失是巨大的 。
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之前人们一直就被所谓的游戏机制所恶心 , 连赢之后必连败 , 技术平平的玩家只能陷入这一输一赢中难以自拔 , 所以独自单排受到机制的干扰更大 , 我也是万千单排玩家中的一员 , 深知道这点的可怕 , 尤其是在赛季初期鱼龙混杂 , 虽然有很多初始都在星耀钻石段位 , 但是初始之前这些玩家的段位甚至相隔几十星 , 所以这也就意味着赛季初与你能匹配到一起的玩家 , 千万不要当作一伙人来对待 。
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因此我也曾建议过许多次 , 那就是新赛季不要打排位 , 一般要等其静置至少一周后方可开启 , 因为在这个时期段位的分层已经开始比较明显 , 技术差的在刚开始连败 , 实力较强的这几天能逆流而上 , 如此游戏的体验感才能好了许多 。 当然了不乏有可怜者 , 明明技术可以但是排位一直连败 , 赛季继承到了钻石却一路败到铂金 , 这也是相当惋惜的 。 都说钻石一星耀二是道坎 , 能跨过就离王者更近了一步 。
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新防沉迷尘埃落地 , 这点无法改变 , 峡谷人数的减少 , 有实力的更是少之又少 , 的确S25新赛季要比之前更加难打 , 但也并不是不可能 , 随着各种细节的完善 , 如视野精灵已经语音提示等等 , 能很好地掌握实时的对局情况 , 这样的目的就是帮助那些缺少意识的玩家们 , 使其少更少的遭受到被蹲草的风险 。 所以越来越多的细节正在优化 , 即便你没有过硬的技术 , 但是系统会帮你 , 还是希望玩家们能在逆境中成长 , 赛季才开始 , 机会还有许多 。
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