盈利模式|除了管不住孩子的“家长”?阻碍国产动画“崛起”的到底是什么?( 二 )


盈利模式|除了管不住孩子的“家长”?阻碍国产动画“崛起”的到底是什么?
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题材匮乏的另一个问题在于整个国产动画产业的守旧,在创新方面不足,至于这个原因就结合下面再讲了。
不过,这个题材匮乏和国产动画当下的技术水平一样。虽然和美国,日本相比确实有差距。但是差距没有那么的大,这个熟悉的国产动画的都知道。
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比如国产动画题材确实很匮乏吧,但传统文化的有《一人之下》,《罗小黑》,武侠动画有《枕刀歌》《不良人4》,优秀的玄幻有《雾山五行》,今年的《灵笼》是科幻,《全职高手》是电竞,《镇魂街》,《时光代理人》等等。
我们说国产动画动不动就是武侠、古风、玄幻之类的,但单拿优秀作品出来你会发现题材还是挺丰富的,这些优秀作品之下确实有一堆ip改编的同类作品,这叫商业产品的同质化,美国,日本动画也一大堆。
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所以,这个技术水平也是一样,虽然和美日比有差距,但差距在迅速地接近。3d连载动画我们的顶尖是《灵笼》,而美国是《爱,死亡和机器人》,但对方那边只有一部,而2d动画就《大理寺日志》《雾山五行》技术是直接不输的。
唯一差距就是不能量产,更新上面还不稳定罢了。
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国产动画无法崛起的真正原因?除了“家长”还有这个其实上面两个问题都是现象而不是原因,真正的原因除了不能说明的限制和家长导致的环境,还有一个问题是整个产业的生产模式的问题。
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这个整个文创产业链里,IP在整个产业链里其实已经是细枝末节的事,国产动画这么多年,从“上美”时代到后来的艺画开天工作室这些,再到最近几年的平台整合时代,包括B站等等一些公司尝试去日本找外包做动画。
最后基本都被人坑得不轻,各种尝试都失败了,一直无法解决的是盈利模式的问题。
今年2021年,网文已经在国内发展20多年了,就只是改编网络小说成动画,这个跟影视剧一样,并不缺乏优秀的原著,只是有优秀的原作也没法做成动画罢了。所有尝试无一例外的失败,原因是什么?
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制作动画,尤其是优秀的商业动画是个相当高技术的活,动画产业的一大套配套人员,从原作者、编剧、导演,最后到具体执行的画师,都需要有优秀的从业人才才能支撑。
大的不论,单说一个画师落笔,如何能准确地描绘人体、描绘动作,本身就是个差之毫厘谬以千里的活计,水平不够,画出来的东西就是“让人总感觉不是那么回事”。3D动画的建模师和动画师同理。
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问题是你上哪去凑够这些人才呢?
盈利模式|除了管不住孩子的“家长”?阻碍国产动画“崛起”的到底是什么?】平心而论,很难说我们国家目前从业的都是一些什么人才,就现在的现状而言,文创产业是一个能吸引社会优秀青年去投身的产业吗?如果观察隔壁日本市场最近几年的动画或者漫画产业发展,你会发现他们也滞涨了,和中国遇到同样的问题。
最近几年动画质量明显下滑,漫画产业称得上优秀的原作又有几本?本质还是因为做这个行业不挣钱了,优秀的年轻人不去干了。以前传统纸质媒体时代,之所以漫画产业吸引那么多社会优秀青年去投身,是因为事实上漫画可以提供一个“日本梦”。

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