盈利模式|除了管不住孩子的“家长”?阻碍国产动画“崛起”的到底是什么?( 三 )


盈利模式|除了管不住孩子的“家长”?阻碍国产动画“崛起”的到底是什么?
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一个人凭借自己会画画,如果做出优秀的作品,财富自由是一个可以追逐的目标,并且社会上有无数成功案例可供参考。但是放到今天你会发现青年画师热衷于干什么?热衷于在推特发表短篇漫画,每次画一页,也根本不会去杂志社投稿。
因为在互联网浪潮的冲击下传统盈利模式慢慢萎缩了,杂志社养不起一个财富自由梦,所以还不如通过在网上公开发表短篇漫画的方式吸引大公司招聘自己入职。更有甚者你会发现现在日本画漫画甚至不如去画色图,钱的来路对青年人来说还能更实在一些。
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对应国内的情况就是,有能耐的画师首先肯定是进厂做手游,一个项目成功,基本财富自由,前一段原神项目成功以后发奖金的新闻大家都看到了。进血汗工厂去做动画有什么意义呢?
人才都不去这个行业,动画公司当然做不出优秀作品。
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同理为什么国内现在优秀的网络小说越来越少了,原因就是大厂进入整了垄断,作者开始赚不到钱了。原本的模式给所有人提供了一条可见的路线,一部优秀的原作就能比进厂赚得多,那既然我也有手,为什么我不能搏一搏?
现在这个结果呢?网文也是官方下场这也限制,那也限制导致题材越来越匮乏,尺度越来越小。而大厂下场压榨人才,导致好作品出不来。
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所以,国产动画最根本的问题就是国内的产业盈利模式不培养优秀工作者,少数几个平台算是做了不错的尝试,已经做到了第一步就是依托广阔的市场回笼现金流,但是出于资本的逐利性各个平台给出的分成都很低。
这个大头都被平台拿去了,做动画的只是个干苦力的。平台事实上也没起到什么吸引产业人才的作用,当然平台对于整个产业的投资和赚更多的钱的操作是另外一个话题,这里就不细说了。
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我们的官方如果想充分发挥制度的优越性,当然也是能做到一些事情的,不过上边显然在管理动画产业和流行文化产业方面,因为某些事情选择一刀切“开倒车”的比支持更多些,很多管理反而跟不上产业发展的速度,还造成很多破坏性很严重的效果。
这个就又绕回到“家长”和背后管理的问题了,这里也就不谈了。
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尾声我个人每次看到网友讨论国产动画,甚至是影视剧单纯去讲技术问题,或者是题材问题之类的,这个对于普通观众倒是可以理解,但真的没有找对真正的原因,优秀的原作并不依赖于背景。
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那些说国产动画题材太匮乏,再到技术上面不如别人之类的。实际上是错误地抓住了问题现象,而没有认清真正的原因。用那话来说就是抓住次要矛盾,放过了主要矛盾。
这个就跟国产影视剧一样,“流量明星”和影视剧制作烂,剧本烂,都市剧悬浮不接地气等等。这些当然都是问题了。但它们实际上只是现象,真正的原因只是这个吗?答案是真的不是。
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国产动画产业一样,除了管不住孩子的“家长”和管理上的问题。
最大的问题就是上面说的那个整个动画产业的问题,信念背后真正所指的也不能说明白,说得太明白也无法通过,这就讽刺了。

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