《上古卷轴5》导入oblivion装备部件简单方法

首先 , 我要说的是我不是专业人士 , 只是业余爱好者 。最近几天才第一次用nifskope 。因为3ds max实在太不给力了 。
经过无数次的失败和自己的不断摸索 , 才找出这么个方法 。
在这里我敢打包票 , 这套方法是绝对可行的 。然具体有什么多余的步骤就不得而知了 。
我这不是该装备!只能说是导入某些部位 , 如翅膀 , 尾巴 , 披风 , 腰带 , 等等 。
要想导入oblivion的衣服 , 在下现在无能为力 , 毕竟骨架不同 , oblivion的装备分得太细 , 而skyrim的装备有的只有2块 , 试过圈在一起绑定骨架 , 但没成功 , 
可能我的方法不对 , 而且我AMD的四核不给力 , 卡的要死 , 我想没爱妻帮忙是不成的了 。
必须用到的软件: 3ds max; nifskope
3ds max 打上3.7.1插件 , 不会打的直接下载rar文件 copy paste 。
nifskope用最新版的 。
老样子打开3ds max 导入你要改nif文件 。
然后想怎么改 , 自己琢磨 , 是变大 , 还是改变位置随你操作 , 导入时可以不导入骨骼 , 所以import skeleton这块可以不选 。

《上古卷轴5》导入oblivion装备部件简单方法

文章插图
选项如图
对于要修改的装备 , 首先将其转换为可编辑多边形 , 如果你导入了骨骼那必定有蒙皮 , 记得把蒙皮删除了 。
一切准备好后 , 开始蒙皮 , 这里我就不细说了 。大家可以去Oblivion的专区查看教程 。
蒙皮好之后 , 还要加上一步: 选择修改器列表中的bsdismemberskin modifier , 点Torso 。然后选择下面的element(红色方块)按下面的选择键 unused faces into active partition 然后点选择键 。
至此好了 , 导出
《上古卷轴5》导入oblivion装备部件简单方法

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别勾错东西了 。
《上古卷轴5》专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/
下面开始用nifskope了 。
几个例子 , 那个翅膀~
《上古卷轴5》导入oblivion装备部件简单方法

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左上的 2 NiTriStrips 和 9 NiTriStrips 代表的就是这对翅膀 。
现在我要把他们复制到daedric的衣服里 。
打开skyrim\Data\meshes\armor\daedric 下的 daedrictorsof_0 和 daedrictorsof_1 (女)
daedriccuirass_0 和 daedriccuirass_1 (男)
这里和oblivion不同 , 同一件衣服有两个材质文件(让我很郁闷) 。虽然多了点 , 但改的时候是一样的 。
首先打开daedriccuirass_0.nif
然后把翅膀的那个文件最上面0 NiNode 右边的 value 改成daedriccuirass_0.nif 注意大小写!(只要你想把什么东西加到衣服里去 , 名字必须和衣服一样)
如图:
《上古卷轴5》导入oblivion装备部件简单方法

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然后右键 , 你要复制的部件 , 如翅膀 2 NiTriStrips , 选择block-> copy branch 。
然后切换到daedriccuirass_0里面 。右键 0 NiNode 选择block-> paste branch 。如下图:
《上古卷轴5》导入oblivion装备部件简单方法

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先导一个翅膀过去 , 如果你们想同时导很多东西进去 , 可以一并都过去 。我这里就简单的讲讲 。
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好了 , 现在你可以发现所有oblivion里的装备都是以NiTriStrips命名的 。而skyrim则是NiTriShape 。

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