玩家为《赛博朋克2077》开发出FSR2.0模组,画质相比1.0提升不少

前阵子AMD就把其FSR2.0放到Github上开源了 , 让游戏开发者可以更加容易的为游戏加入FSR2.0的支持 。 似乎也是为了展示FSR2.0的支持可以做得有多快多容易 , 就在FSR2.0开源后没几天 , 就已经有大神为《赛博朋克2077》做出了FSR2.0的模组 , 安装后可以直接在游戏里打开FSR2.0 。
玩家为《赛博朋克2077》开发出FSR2.0模组,画质相比1.0提升不少
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这个模组是由一位名为PotatoOfDoom的玩家所开发 。 这位大神直接拿来了DLSS的框架 , 然后用FSR2.0的DLL把它重新包装 。 玩家在下载了这个模组之后 , 只需要把文件都复制到游戏的根目录下 , 然后按照说明运行一下注册表 , 就可以打开FSR2.0了 。
玩家为《赛博朋克2077》开发出FSR2.0模组,画质相比1.0提升不少
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玩家为《赛博朋克2077》开发出FSR2.0模组,画质相比1.0提升不少】PCGamer就测过这个模组对于《赛博朋克2077》的帧数以及画质的影响 。 从他们用RTX3080的测试结果来看 , DLSS的帧数仍然是最好 , 而FSR2.0的帧数则是要略低于FSR1.0 , 而且渲染分辨率愈低的话帧数就差得愈多 。
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但是FSR2.0的画面质量就比起FSR1.0的要好太多 , 这一点其实在我们之前做的FSR2.0及1.0对比里面也是被证实了 。 考虑到有不少会开FSR2.0的玩家都是在用比较旧的显卡 , 因此FSR2.0的平衡或者性能模式会是比较多人用 , 而FSR2.0以及1.0的画面差距同样也是会随着渲染分辨率不同而放大 , 因此开了FSR2.0的《赛博朋克2077》应该可以给到之前一直用FSR1.0的玩家一个不错的新感觉 。
这个模组虽然已经放了出来可供大家下载使用,目前仍然是属于半成品 , 所以在使用当中也是会遇到一些BUG , 例如说反射的质量有问题以及开车时的鬼影比较重等等 。 如果大家是想等一个完美的FSR2.0体验的话 , 可能就只有等官方来做 , 但是CDProjektRed会不会做也是一个未知之数 。

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