《怪物猎人:崛起》测评:和风狩猎新体验

在本作《怪物猎人:崛起》里玩家们又回到了和风舞台炎火村 , 这个小小的村庄虽然比不上《怪物猎人:世界》中庞大的据点“星辰” , 但它却给人一种非常包容的感觉 。 除了应有尽有的街道设施 , 在村子里漫步的我们能充分感受到这个以风箱炼铁为生的小小村落间寄托着希望的种子 , 那是怪猎最初的模样——从零开始 , 逐渐变强 。 听着火芽温婉动人的炎火村之歌 , 《怪物猎人:崛起》给每位猎人留下的感受都无与伦比 , 这是这个老IP十七年来始终能带我们带来惊喜的密码 , 它所具有的一种“开放”气质 。
《怪物猎人:崛起》测评:和风狩猎新体验
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核心体验的减法思路:更快更爽更流畅
《怪物猎人:崛起》测评:和风狩猎新体验】《崛起》以“翔虫、牙猎犬、铁虫丝技、替换技、御龙”等为主的新系统的引入成功改变了怪猎的战斗节奏 , 总体上以一种做减法的思路放降低了新老猎人的游玩门槛 。 其中最有代表性的就是“翔虫” 。 翔虫是一种能分泌强韧铁虫丝的甲虫 , 玩家在游戏里可以使用翔虫在地面与空中自由穿梭 。 这是一个对战斗体验影响非常大的系统 , 翔虫类似冰原中的钩爪玩法 , 不同的是翔虫以无拘束快速移动的机制让玩家拥有定点翻山越岭的能力 , 这对地图设计影响很大 。
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《崛起》中新老怪物登场
历代《怪物猎人》最主要的看点都是怪物 。 它们才是构成这个幻想世界生态最重要的部分 , 而怪物们如何设计 , 它们的风格如何把握 , 又如何影响这世界里的环境生态 , 这是每一部《怪猎》都要面临的问题 。 在《崛起》中增加的新怪物基本上取材自和风神话妖怪 , 在保留风格差异明显和特色的同时 , 它们依然保留了一流的设计水准 。 比如人鱼龙、河童蛙、雪鬼兽 , 到老常客雄火龙、雷狼龙 , 和封面中的怨虎龙 , 它们的形象姿态丰富有趣 , 攻击方式颇有特色 , 与之战斗的过程充满了挑战性 。 值得一提的是在“翔虫、御龙”等系统的引入下 , 与这些伙计们的战斗姿势变得更加新鲜而有趣 。
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本作的地图生态环境
本作的战斗场景除荒原、冰川、雨林、火山等外 , 还有一些特色场景如废神社 。 每个地图场景的设计思路是“无缝衔接、规模精简、立体纵深” , 虽然不如《MHW》的无缝大图 , 本作在地图规模上实现了精简 , 用无缝衔接的思路将单个任务的图进行衔接 , 让探索思路变得更加清晰明快的同时 , 也通过翔虫可以飞檐走壁的特点增强了地图的立体纵深层次 , 玩家可以一跃冲上高处的山峦俯瞰大地 。 地图中遍布了环境生物 , 环境生物是怪猎很早就使用的设计 , 它们的存在为玩家探索地图的循环增加了“素材收集、状态强化、生态体验”的价值过程 , 将整个任务的体验变得更加多元饱满 , 同时也利用了它们展示了更加真实的怪物生态 。
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结语
作为CAPCOM的老IP , 有着17年历史的《怪物猎人》在变化发展中也必须面临不少的问题 , 这些问题的解决也伴随着某些转型带来的牺牲 。 就像里面无数风格各异也能并存的怪物一样 , 《怪物猎人》的发展思路有着十分开放的姿态 , 它并不故步自封 , 圈地自娱 , 而是认真倾听当下玩家们真正的需求 , 每一作的变化都在尝试拥抱新思路 , 给出新答案 , 而这样自然能让它始终拥有惊喜和活力 。 最后感谢各位新老猎人的阅读!

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