结合NBA主题,Niantic再寻LBSAR游戏破局之道

借助任天堂经典IP和有趣的LBSAR玩法 , 《PokemonGO》在2016年成为了全球最火手游之一 。 随后 , 大IP+AR的玩法被更多厂商效仿 , 其中不乏:侏罗纪世界、捉鬼敢死队、我的世界等IP的游戏 , 但结果往往不了了之 。
《PokemonGO》在2016年初步取得成功 , 此后每一年在营收规模上都有新突破 。 仿佛 , Niantic自己都会误以为这种IP+AR的玩法是手游的新天地 , 然而事与愿违 。
过去几年 , Niantic通过合作授权推出了多款LBSAR游戏 , 然而都没能超过《PokemonGO》 , 《哈利波特·巫师联盟》更是被看作Niantic失败代表作 , 甚至一些项目未登上线就胎死腹中 , 如《Catan:WorldExplorers》、《变形金刚:HeavyMetal》 。
结合NBA主题,Niantic再寻LBSAR游戏破局之道
文章图片
新作《NBAAllWorld》
本周Niantic又公布一款NBA主题游戏:《NBAAllWorld》 , 该作特点鲜明 , 想着借助NBA强大的粉丝群体再次进行AR游戏的尝试和突破 。
然而近期又有消息表示 , Niantic旗下Transformers:HeavyMetal被砍 , 代号为BlueSky和Snowball两款游戏也被放弃 , 同时约85-90员工被裁 。 当然 , 除了游戏外Niantic近年来加大收购 , 包括6D.ai、8thWall , 在VPS视觉定位平台 , 移动AR营销解决方案上加大布局 , 以及联合高通推出AR眼镜参考设计 , 动作频繁 。
那么 , 全新的NBA主题的游戏会不会重蹈覆辙 , 它又寄托着Niantic怎样的愿景呢?
结合NBA主题,Niantic再寻LBSAR游戏破局之道】Niantic近年作品
在Niantic官网目前可看到5款游戏 , 按发布时间依次为:《Ingress》(2012年)、《PokemonGO》(2016)、《PikminBloom》(2021)、《Peridot》(2022)、《NBAAllWorld》 。 此外还有三款线下/停服的游戏:《哈利波特:巫师联盟》(2019)、《Catan:WorldExplorers》(2019)、《变形金刚:HeavyMetal》(2021) 。
目前已上线的三款AR游戏中 , 除了《Ingress》是原创的大型多人玩法外 , 《PokemonGO》和《PikminBloom》在原IP基础上改变不大 , 分别是将LBS步行收集玩法与PvP对战、养成游戏结合 , AR功能主要用来拍照 , 不涉及游戏核心机制 。 《PokemonGO》用户基础来自于原著粉丝 , 同时其可爱的画风和游戏内容也吸引了不少年轻人粉丝 。 《PikminBloom》的特点也是以可爱为主 , 除了玩法之外与《PokemonGO》有一定重复性 。
结合NBA主题,Niantic再寻LBSAR游戏破局之道
文章图片
来源:SensorTower
营收规模方面 , 《PokemonGO》今年1季度营收1.98亿美元 , 《PikminBloom》 。 仅200万美元 。 根据SensorTower的数据 , 该作累计营收突破60亿美元 。 单从2021年来看营收高达13亿美元 , 是全球排名第7的手游 , 表现的确亮眼 。 作为对比 , 《哈利波特:巫师联盟》去年11月公布关停时 , 营收约3840万美元;而《PikminBloom》营收仅680万美元 , 当然它的上线时间也短 , 还不足一年 。
结合NBA主题,Niantic再寻LBSAR游戏破局之道
文章图片
《PokemonGO》游戏用户统计
游戏用户量方面 , 根据activeplayer.io统计的《PokemonGO》今年6月份的月活玩家约在8000万 , 这已经达到了top级手游的规模 。
IP+AR玩法不是万能
值得注意的是 , 《PokemonGO》取得成功后 , Niantic和华纳兄弟、PortkeyGames曾重磅打造另一款IP大作《哈利波特:巫师联盟》 , 该作从2017年底就开始预热 , 一度受到全球粉丝关注 。 尽管这款游戏曾一度成为收入第二高的AR游戏(仅次于《PokemonGO》) , 但两年后下载量缩水至73.9万次 , 后续玩家数骤减 , 因此在上线不到三年就面临停服 。 如果说《PokemonGO》Niantic最成功的AR游戏 , 那么《哈利波特:巫师联盟》可能就是Niantic最失败的AR游戏 。

相关经验推荐