虽然在光线追踪、DLSS等技术方面AMD稍稍落后于NVIDIA|坏消息是经久不衰的《GTA5》并不在首发游戏阵容中!

虽然在光线追踪、DLSS等技术方面AMD稍稍落后于NVIDIA , 不过俗话说的好“后来者居上” , AMD在上个月正式公布了FSR(FidelityFXSuperResolution)技术 , 并分享了首批支持游戏阵容 。 坏消息是经久不衰的《GTA5》并不在首发游戏阵容中 , 好消息是我们有MOD大神帮忙 。
虽然在光线追踪、DLSS等技术方面AMD稍稍落后于NVIDIA|坏消息是经久不衰的《GTA5》并不在首发游戏阵容中!
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虽然在光线追踪、DLSS等技术方面AMD稍稍落后于NVIDIA|坏消息是经久不衰的《GTA5》并不在首发游戏阵容中!】近日 , 有国外大佬宣称他成功地将AMDFSR技术移植到了GTA5中 。 该技术通过替换GTA5的内部升频器来工作 , 这意味着只需在游戏内的高级图形设置中更改帧缩放模式 , 就可以通过菜单控制FSR配置文件了 , 操作起来十分方便 。
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由于AMD尚未发布其FSR技术的开源版本 , 因此模组制作者为此模组使用了预编译的DLL源 。 制作者并没有说明哪个游戏是DLL库的捐赠者 。
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需要提及的是 , 虽然这个MOD现在可以在GitHub上找到 , 也可以在那里检查源代码并且手动编译MOD , 但并不建议使用 , 因为该MOD可能会触发反作弊 。

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