明明符合玩法多样性,为何LOL设计师还要删除鞋子附魔?原因有4点
兄弟们好 , 我是灰哥 。 老玩家应该都还记得 , 曾经英雄联盟中的二速鞋是可以花钱附魔的 , 其效果有五种 , 分别是家园卫士(出门跑得快)、统帅(友军朝你移动加速)、喧哗(攻击获得移速加成)、失真(召唤师技能冷却缩减)和欢欣(移速加成) , 玩家可以根据英雄特点和局势来挑选最合适的附魔 , 比如失真就很适合安妮这种需要闪现的英雄 , 贾克斯有了喧哗更容易粘人 , 风女搭配统帅可以让ADC跑得飞快等等 , 其实蛮符合设计师一直以来强调的玩法多样性理念的 。
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但在6.9版本中 , 鞋子附魔机制遭到了移除 , 许多玩家都不太理解设计师为何要这么做 , 今天灰哥就给大家分析一下其中的原因 。
移速堆叠造成的不平衡
首先来看看官方的解释:鞋子附魔全是与移速相关的属性 , 如果与其他移速装备堆叠起来就会非常危险 。 因为移速对不同英雄的强度提升是有区别的 , 不知道大家记不记得当年女警5点移速加强直接从下水道变T1的故事 , 移速对那些长手ADC或欠缺粘人手段的短手英雄很有用 , 但对那些本身就灵活的英雄收益就比较低了 , 其中肯定会出现一些不公平的情况 。
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家园卫士“一家独大”
虽说附魔效果有五种 , 但当时绝大部分人都会选择家园卫士 , 前期有了它相当于多了一个小TP , 线上没状态了可以直接回城然后“光速”跑回线上 , 基本不会亏兵 , 当然 , 支援也是同理 , 曾经就有不少小代靠着它gank三路 。
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到了中后期 , 家园卫士配合TP可以实现超远距离开团 , 由于落地移速很快对手基本没有反应的时间 , 所以那个时候大家经常会看到有人在泉水一站几十秒 。 现在的TP落地后虽然也有移速加成 , 但50%持续3秒对比之前的200%持续8秒(衰减)差的不是一星半点 。
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正因为如此 , 家园卫士比其他四个鞋子附魔先被重做 , 由于太热门没有被直接移除 , 而是变成了游戏到20分钟自动 。 在后续的10.8版本中 , 设计师还新增了一个精简版家园卫士 , 只对阵亡英雄生效 , 为的就是让优势方没那么容易滚起雪球 , 换言之 , 当时可以花钱购买的家园卫士对优势方滚雪球太有利了 , 劣势方本身经济就更差 , 买了伤害就不够 , 不买只能被对手牵着鼻子走 。
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为符文改版埋下伏笔
鞋子附魔在S6赛季被移除 , 不久之后的S8赛季符文系统就迎来了大改版 , 仔细一看除了家园卫士外的其余四种附魔效果都被改了改放到了新符文里 , 有可能当时设计师就已经在构想全新符文系统了 , 为了避免属性重叠才把这些附魔给拿掉了 。
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唯一一个不能出鞋子的英雄
可能有些兄弟不知道 , 老版蛇女的被动效果是施放任一技能后的5秒内 , 施放任意技能都将减少10%的法力消耗 , 最多叠加5次 , 6.9版本重做后才变成了现在这样不能出鞋子 , 刚好与鞋子附魔被移除的时间相同 , 两者之间应该也有一些关系 。
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