曾做出月流水近1亿美元的爆款,他们被收购后又出了一款新SLG( 三 )


首先 , 最直观的就是游戏的整体画风 。
众所周知 , 《FFVX》是一款奇幻与写实主义融合的游戏 , 新作《WarforEos》在整体上也做得更加接近《最终幻想VX》 , 将奇幻融合在欧美写实画风中 。
与旧作《新帝国》相比 , 《WarforEos》整体的美术表现得更加细致、精美 , 品质也更高 。
曾做出月流水近1亿美元的爆款,他们被收购后又出了一款新SLG
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(左为《新帝国》 , 右为《WarforEos》)
整体的设计风格也更加统一、突出 。 例如 , 在领地的建筑中 , 无论是收集资源的矿地 , 还是训练士兵的兵营 , 都传递出奇幻与科技融合之感 。
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其次 , 《WarforEos》与IP的结合更加紧密 。
旧作《新帝国》只有故事背景与《FFXV》相关 , 玩法上并没有什么与之相关之处 , 因而被IP粉骂“挂羊头卖狗肉” 。
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(Pocketgamer专栏作家MattSuckley称《新帝国》为SQUAREENIX的名誉污点)
经过此事 , MZ吸取教训 , 将新作《WarforEos》与最终幻想IP进行了更好的融合 。
以复仇为背景 , 玩家将以王子诺克提斯的身份对领地进行建设 , 主线任务就是围绕着这一点展开 。
在战役玩法中 , 游戏以《FFXV》的主角团、原故事为背景改编成了新的冒险故事 , 并以闯关的形式推进故事发展 , 玩法与剧情紧密结合 。
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2.或许 , 还有机会
除了上面提到的美术表现和IP结合度的提升 , 《WarforEos》与《新帝国》其实还有一个本质上的区别 , 那就是游戏框架的不同 。
《新帝国》与MZ之前的产品(如《MobileStrike》《WorldWarRising》)一样 , 沿用的都是《GOW》框架 。
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而新作《WarforEos》 , 上面也提到过 , 用的则是《SOS》的框架 。
在《新帝国》也取得不错成绩的前提下 , 为什么MZ还会用同样的题材搭配着不同的框架 , 再做一款产品呢?
因为“最终幻想IP+成熟框架” , 或许还有机会 。
MZ在《GOW》的巅峰之后 , 有点“吃老本”那味道 , 后续游戏基本都沿用《GOW》的框架 , 只是换了套皮 。
但“坐吃”迟早会“山空” , 这种“一脉相承”在面对市场上不断推陈出新的产品时 , 竞争力越来越弱 。
举个很简单的例子 , 2018年MZ上线的《WorldWarRising》 , 用的依然是2013年的老框架 , 但同年市面上出现的 , 是基于cok-like再做品类进化的《万国觉醒》 。
曾做出月流水近1亿美元的爆款,他们被收购后又出了一款新SLG
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但为什么早一年(2017年)上线的《新帝国》却取得不错的成绩呢?
一是因为当时竞争并没有那么激烈 , 且玩家对《GOW》框架也还买账;二是因为《FFXV》这个高知名度IP以及MZ一贯的砸钱式宣传 , 让《新帝国》上线一年 , 收入就超过了3.8亿美元 。
(《新帝国》在各国的畅销榜最高排名)
《WorldWarRising》成绩的不理想 , 让MZ终于意识到了《GOW》的框架已经太老了 , 而《新帝国》的表现又让他们明白最终幻想这个IP的潜力 。
于是 , 同题材但换了框架的《WarforEos》诞生了 , MZ这一次很聪明地借鉴了一款近年来SLG赛道上非常成功的产品 。
很明显 , MZ还是想用“成熟框架+IP”的方法 , 但这一次 , 背后潜力巨大的最终幻想IP , 加上一个经过市场验证的成熟新框架 , 或许 , 还有机会 。

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