周末玩什么:任天堂编程鼓励师、3D俄罗斯方块,以及“受苦游戏”( 三 )
游戏过程中 , 玩家将会体验几个相互交织的剧情片段 , 在蛛丝马迹中拼凑出整个故事 , 试着理解这部作品描绘的奇妙世界 。 整个游戏流程很短 , 一次通关大概不会超过40分钟 , 但我相信大多数玩家都很难在一周目中理解整个故事——甚至可能搞不清有几个“主人公” 。
《Paratopic》没有什么明确的游戏目标 , 或许玩家唯一的目标就是理解剧情 。 为此 , 每一位玩家都要怀抱着心中的猜测 , 在多次游戏中尝试不同的举措和选择 , 摸索整个故事的脉络 。
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游戏的分支对话选项让故事更加引人入胜
《Paratopic》可以说是一部相当先锋的作品 。 工业主义风格配乐、90年代的低多边形建模以及低像素贴图 , 帮助游戏塑造了一个颇具达达主义风格的世界 , 恰到好处的诡异画面让这个游戏的神秘气氛愈发浓厚 。 很抱歉 , 我并不能在这篇推荐中描述过多剧情 , 这会大大损害各位的游戏体验 。 但我能说的是 , 游玩《Paratopic》的过程好似看一部前卫的短电影 , 游戏中并没有什么通常而言的玩法或是游戏性 , 如果不在游戏历程中理解和感悟 , 那恐怕整个过程会非常枯燥乏味 。
其实到最后 , 我也无法确认自己是否知晓了这个故事的真相——即使成就页面也只是个参考 。 《Paratopic》究竟讲了一个怎样的故事 , 我没有自信能够解释清楚 , 只是我享受一次次盲人摸象后 , 把线索和片段串联成片的那种感觉 。 《Paratopic》或许并不是一个富有乐趣的游戏 , 却拥有极其独特的体验 。
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解锁的要素会在成就页面显示
《Paratopic》最初于2018年发售 , 近期登陆了Switch平台 。 目前多个平台打折 , Steam售价为15元人民币 。 游戏支持英文和日文 , 暂不支持中文 。
store.steampowered.com/widget/897030/
袁伟腾:《死亡之门》(Steam、Xbox)
关键词:地牢、解谜、可爱风、类“魂”
一句话推荐:小乌鸦的大冒险!
说起“灵魂收割者” , 你会想到什么?
骷髅?蝙蝠?还是一把寒光闪闪的大镰刀?在《死亡之门》(Death'sDoor)的世界里 , 收割者既不惊悚也不阴郁 , 恰恰相反 , 它是一只可爱的三头身小乌鸦 。
虽然名字听着冷冰冰的 , 但《死亡之门》实际上是一个画风可爱的游戏 。 在游戏里 , 每一只小乌鸦都是收割委员会麾下的“社畜” , 除了按时上班打卡以外 , 每天还要通过忙碌的工作来完成收割灵魂的指标 。 主人公也不例外 , 因为一次意外 , 主人公小乌鸦遗失了已经收割的灵魂 , 而在找回灵魂的过程中 , 它触碰到死亡的秘密和收割者工作背后的真相……
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社畜打字员小乌鸦……真是闻者落泪
这是一款俯视角动作游戏 , 融合了地牢游戏和“魂”系游戏的部分要素 。 战斗系统简洁明了 , 主要操作只有翻滚、攻击和射击 , 其中攻击分为轻重攻击和翻滚攻击 , 多次轻攻击可组成连续攻击 , 不过因为并不具有华丽的连段 , 在游戏的大部分进程中 , 玩家需要一刀一刀地砍怪过关 。 根据我的体验 , 朴实的攻击动作在面对一个Boss或是少数几个小怪时确实手感不错 , 一旦敌人增多 , 再应付起来就有些手忙脚乱了 。
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游戏里的NPC好像来自童话故事一样 , 比如这个锅盖头小哥
和轻松休闲的画风相反 , 随着游戏推进 , 难度曲线会逐渐上升 。 小乌鸦也会学习新的魔法 , 这不仅是一种战斗方式 , 还会衍生出独特的解谜关卡 。 在试玩前我猜测它是一个以战斗为主的动作游戏 , 但实际上手后发现解谜部分也占有相当的比重 。
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