周末玩什么:任天堂编程鼓励师、3D俄罗斯方块,以及“受苦游戏”( 四 )


当然 , 最吸引人的还是游戏的画面啦 , 《死亡之门》真是赏心悦目又自成一派 , 和同类佼佼者《黑帝斯》相比 , 画面也毫不逊色 , 粒子效果甚至更加华丽 。 我也是因为早期宣传片中出色的美术风格才开始关注这款游戏 。
周末玩什么:任天堂编程鼓励师、3D俄罗斯方块,以及“受苦游戏”
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在死亡之门的背后究竟有什么?答案要等到游戏正式发售后才能知道
无论是喜欢它的美术风格 , 还是对俯视角动作游戏感兴趣 , 《死亡之门》都值得一试 。 游戏将于7月20日登陆Steam和Xbox平台 , 支持简体中文 , 目前Steam上享有预购优惠 , 售价74元 。
《死亡之门》的开发组是AcidNerve , 我的好同事、富有挑战精神的祝思齐老师最近几天还尝试了这个团队的另一部高难度佳作《泰坦之魂》 。 我看了一会儿 , 她打得并不轻松 。 那时候 , 左轮老师正在我们旁边攻克3D版本的“俄罗斯方块” , 我在短暂地被吸引走注意力后 , 再回过神时 , 发现小祝老师已经扔掉手柄逃回了工位 , 一边敲字一边嘟囔:“我真的要昧着良心推荐这款游戏吗!”
以下是她的推荐 。
store.steampowered.com/widget/894020/
(游戏体验码由发行商DevolverDigital提供 。 )
祝思齐:《泰坦之魂》(Android、Steam、PSN)
关键词:受苦、受苦、受苦
一句话推荐:想挑战自我的话可以一试 。
最近我和袁伟腾老师都在打《死亡之门》 , 而《泰坦之魂》(TitanSouls)是同一个团队AcidNerve在2015年开发的独立游戏 , 我觉得自己有必要体验一下 。 袁老师和杨宗硕老师都警告我说这个游戏非常难 , 但一看到它正在打0.8折 , 在Steam上仅售4元 , 我还是不自量力地入手了 。
在近1个小时的游戏时间里 , 我的存档取得了用53次死亡击杀5个Boss的好成绩 。 对了 , 在击败的5个Boss中 , 两个是袁老师打的 , 一个是左轮老师打的……剩下两个我也不知道自己是怎么打过去的 。
我丝毫不觉得有什么问题 , 甚至还感到很自豪 , 因为这个游戏真的太难了!
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这个战绩对我来说已经非常喜人了
《泰坦之魂》里主人公的攻击手段只有两种——射箭 , 以及把射出的箭吸回来 。 和一般意义上的动作类游戏不同 , 本作中没有血条机制 , 也没有小兵 , 更没有技能或等级之类的多余的东西 , 只有一个接一个的Boss 。 主人公被Boss碰一下就当场去世 , 可谓受苦得纯粹 。 相对的是 , 大部分Boss有唯一弱点 , 有时是眼睛 , 有时是背部 , 只要射中弱点就可以秒杀 , 只不过对攻击时机的要求极其苛刻 。 这意味着游戏的策略性很强 , 突出一个“周旋” , 对操作准确性的要求也不低 。
而且 , 玩家要面对的Boss的类型相当丰富 。 极短的游戏时间里 , 我已经遇到了不断分身的、不断翻滚碾压的、不断发出弹幕的……在设计上确实巧妙 。 游戏看起来有剧情 , 像素绘成的废墟环境也营造出一种神秘感 。 Boss共有19个 , 可惜我估计体会不到后面的内容了 。
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主人公的躲避方式只有跑步和翻滚 , 被追着满场跑还要寻找攻击机会真的很不容易
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游戏场景相当漂亮 , 虽然剧情非常模糊 , 但氛围感很强
游戏虽然难 , 在Steam上依然收获了特别好评 , 显然乐于挑战的玩家们相当享受它 。 但如果比较手残 , 或者相对来说更看重剧情的话 , 它可能并不能带来太多快乐 。 如果想要挑战自我 , 尝试一下也无妨 。

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