周末玩什么:任天堂编程鼓励师、3D俄罗斯方块,以及“受苦游戏”

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐 。 每周末 , 我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏) , 它们可能是PC或主机游戏 , 也可能是手机游戏 , 来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏 , 给读者朋友们提供一款游戏的多个视角 。
当你在周末赖床 , 没决定接下来玩点什么好的时候 , 不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的 , 也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导 。
池骋:《附带导航!一做就上手:第一次的游戏程序设计》(Switch)
关键词:轻松、有趣、充满创意、容易上手
一句话推荐:真正的程序员鼓励师!
我有很多学习编程的朋友 。 每当我们谈起编程 , 他们都会用一种自嘲又轻蔑的口吻说:“嗨 , 编程有什么难学的?是人都能学会!没有一点技术含量 。 ”
怎么说呢?编程的逻辑并不难学 。 我尝试过iPad里那个可爱的图形化编程软件《SwiftPlayground》 , 顺利完成了初阶课程 。 问题是 , 我不知道接下来应该做什么 。 程序员朋友得知我完成了初阶课程 , 告诉我:“那么你已经可以用Swift语言来写一个东西了!”可我并不知道从何做起 。 学习是一回事 , 实际运用又是另一回事 。
但《附带导航!一做就上手:第一次的游戏程序设计》(ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミング , GameBuilderGarage)就是为此运用而生的 。 它自带7节导航课程 , 每一节都是一个游戏类型 , 比如双人对战的捉迷藏、体感操控的小球、横版射击、横版通关、3D空间解谜、赛车竞速等等……在最初看到这些类型的时候 , 我几乎不相信自己能做出来 , 但我目前已经完成4个了!每个游戏看起来复杂 , 但从开始到完成大致只需要一小时左右 。 一个小时过去后 , 你会惊叹于手中的成果 。 真是“一做就上手”啊!
周末玩什么:任天堂编程鼓励师、3D俄罗斯方块,以及“受苦游戏”
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《附带导航!一做就上手:第一次的游戏程序设计》——名字好长啊!好像生怕别人被吓跑!
周末玩什么:任天堂编程鼓励师、3D俄罗斯方块,以及“受苦游戏”
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我还以为体感操控很难呢 , 结果一点也不难!
周末玩什么:任天堂编程鼓励师、3D俄罗斯方块,以及“受苦游戏”
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这是“滚滚球”背后的程序 , 看起来有点复杂 , 但学起来还是相当轻松的
它本质上其实也是图形化编程 , 但它和其他图形化编程有很大的不同 。 一个是 , 它是目的为导向的 , 它的目的是教会玩家做出这些游戏(而不是简单地教玩家输入命令 , 将小人从A处移动到B处 , 吃个爱心钻石什么的) 。 当玩家根据导航做出游戏的同时 , 既有巨大的成就感 , 又从中学会了实际运用的知识 。
另外一个是 , 它实在太会说甜言蜜语啦!玩家在编程的界面会利用到各种各样的“节点” , 这些“节点”有自己的模样、性格、功能 , 而每当玩家完成一个小小的步骤 , 这些“节点”就会毫不吝啬地给予猛烈的夸赞……真的 , 相当猛烈 , 我都羞惭了 , 但我知道这些夸赞对我来说意义重大 。 写下的程序在前台跑起来固然快乐 , 但跑不起来的时候就会觉得伤心挫败 。 对于初学者来说 , 这种挫败感经历得多了 , 也就没有学习下去的勇气了 。 在《附带导航!一做就上手:第一次的游戏程序设计》里 , 我所有的努力都能被看到、被理解、被鼓舞——哪怕它们的彩虹屁有时候吹得实在太猛——但我需要这些 , 是这些东西让我能坚持下去 。
如果你也是一个新手 , 如果你也在其他的编程课中体会过挫败 , 那么试试《附带导航!一做就上手:第一次的游戏程序设计》吧!你绝不会失望——最重要的是 , 你绝不会伤心 。

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