当一款国产独立游戏,被迫为资本“卖身”
对于一个普通人而言 , 用五年时间足以干成很多事 , 但对于身处游戏行业的Flanne , 以及不少的独立游戏开发者 , 这仅仅是他们花在学习如何制作自己喜爱之物上的“成本”而已 。
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独立游戏开发是个技术活儿——美术、程序、数值、策划 , 这些在“大厂”中泾渭分明的工种对于独立开发者们没有一个严格的分界 。 想要打造出受玩家认可的游戏作品 , 不提面面俱到 , 但至少要使自己作品的各个方面在市场上有着一战之力 。
而在有了成功的作品之后 , 迎接他们的或许也并非只有鲜花与掌声 。 就像《黎明前20分钟》的开发者Flanne所遭遇的那样:在他的作品发售后 , 立刻被一些无良厂商抄袭并“移植”到了移动端 , 随后又在各个手游平台上架 。 但当他试图维护自己的权益时 , 又发现这件事似乎并非那么容易解决 , 一些尝试宛如徒劳 。
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我们发现了Flanne所遭遇的困境 , 并认为这些事件对于一个独立游戏开发者而言远远算不上合理——为此 , 我们采访了这款游戏的发行商Erabit , 以专栏的形式这下这篇报道 。
【当一款国产独立游戏,被迫为资本“卖身”】“我们的游戏被抄袭了”
在搜索引擎上 , 以“黎明前二十分钟”等关键词搜索 , 所能得出的前排指向不外乎两种:前者是一些山寨steam平台的广告投放 , 后者就是这款游戏曾不出穷的手游盗版 。 在这些假冒版本中 , 分布最广的是一个名为《十分钟到黎明》的版本 。
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我游玩了这款游戏 , 并怀疑它是直接解包(利用技术手段提取游戏素材)的产物——事实上 , 它从美术素材到UI , 乃至于游戏机制都与《黎明前二十分钟》之前发布过的demo版本一模一样 。 但严格一点来说倒也不尽然 , 在它的各个角落 , 充斥着能够逼迫你看广告的“新内容” 。
但我们需要知道的是——抄袭者所移植的对象只是《黎明前二十分钟》的demo版本 , 如果你想体验它的正版 , 那你所要做的仅仅是打开steam平台 , 免费下载这个demo并打开游玩 。 即使是它的EA正式版 , 在国区也仅仅售价15元而已 。
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在山寨版中 , 本需1350点金币解锁的武器被修改成了13500点;想要解锁角色 , 需要先看一段相当漫长的广告;在选择天赋时 , 即便死亡 , 看广告也能让你原地复活;在你的游玩过程中 , 屏幕的各个角落也会充斥着各种恼人的广告——我很确定抄袭者外接了广告联盟之类的变现平台 , 并通过本不属于他的游戏流量盈利 。
在更多地方 , 比如抖音小游戏、微信、摸摸鱼、游戏369等平台上都有这些山寨游戏的身影 , 而这仅仅是目前统计到的冰山一角 。
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不同的《黎明前二十分钟》盗版版本 , 会对上架平台做出一些“适配” , 比如我在抖音小游戏上玩到的版本几乎没有广告 , 它甚至还挂上了“抵制不良游戏 , 拒绝盗版游戏”的声明 。 在这个平台上 , 我能在其他游戏的界面很轻松地找到作品与开发商的信息 , 但却几乎找不到任何关于这部山寨作品的资料 。 我试着在互联网上寻找它的开发者 , 但在一番调查之后 , 却只得到了一个空落落的电子邮箱 。
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