魔兽世界:WLK版本痛苦术成为T0输出,该职业也有一个缺点
魔兽世界TBC术士强度大家都清楚 , 看看现在SW的队伍 , 起码带四个术士 , 因为术士越多 , 这个团本打起来就越简单 。 术士职业玩起来也简单 , 一般都是毁灭术 , 只要一直暗影箭就能打出不俗的伤害 。 下个版本WLK术士也同样厉害 , 三系天赋都能玩 , 但是下个版本毁灭是三系术士当中最拉胯的存在 , 痛苦术才是最强的T0职业 , 为什么该天赋在下个版本当中崛起了 , 相信很多玩家都不清楚 , 小编就来跟大家聊聊这个话题 。
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【魔兽世界:WLK版本痛苦术成为T0输出,该职业也有一个缺点】痛苦术变强是因为DOT吃急速吗?不少玩家都是这么认为的 。 但是就一个腐蚀术而已 , 而腐蚀术占比也就30%多一点罢了 。 其实该天赋变强的原因有四 , 第一 , 腐蚀术吃了急速加成 , 第二是无偿跟腐蚀可以暴击 , 第三DOT伤害数值也变得非常高 , 跟现在TBC不可同日而语 。 在WLK版本痛苦是不怎么吃装备的 , 起码跟其余法系职业相比 , 不用很完美的装备 , 也能打出不俗的DPS 。
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简而言之在WLK , 痛苦术就算是一身破烂 , 如果你会玩这个职业 , 打出的伤害下限也不会那么低 。 第四还有非常重要的一点 , 那就是斩杀效果 , 斩杀伤害非常高 , BOSS在20%血量以下吸魂跳一下伤害高的吓人 , 而且这个技能还是吃急速跟法伤 。 所以在WLK这个版本痛苦是变得尤为强力 , 痛苦术数值还变得非常高 , 职业机制也完美契合那些高难度的BOSS , 这也是非常关键的一点 。
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一般DPS职业在移动战斗的时候 , 伤害肯定会受到一定的损失 , 那些站桩输出的职业就更不用说了 , 而痛苦是就没有这个烦恼 , 在远程法系职业当中 , 最不怕移动损失输出的就是痛苦术 。 然后就是多线能力很强 , 这个就不多说了 , 毛起来伤害非常高 , 还都是有效输出 , 对于BOSS机制契合的也非常完美 。 斩杀能力上面说过了 , 尤其是在开荒的时候非常有用 , 35%跟20%的双斩杀 。
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然而痛苦术最容易被忽略的就是其强大的生存能力 , 腐蚀术自奶 , 在多线场合更加厉害 , 八秒一次鬼影缠身也是自己给自己抬血 , 在团队高压情况下还能吸血 , 这些对于痛苦术来说并不会损失多少输出 。 当然说了这么多优点 , 该职业也有一个缺点 , 玩过的小伙伴都清楚 , 那就是操作难度 , WLK公认最有难度的两个职业 , 其中职业就是痛苦术 , 但输出上限摆在那里 , 就算有操作难度 , 估计在WLK版本 , 很多术士都会转这个天赋 , 各位小伙伴你们会不会也转这个天赋呢?
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