憋不出3A大作的手游大厂,把自己停服的手游做成了单机( 三 )


各类方舟设施可以很大程度上降低游戏难度 , 所谓的“轻度”肉鸽正是体现于此
相比于最优秀的那些肉鸽游戏 , 《乐园的后继者》并不以深度见长 , 基本上10个小时就足以体验透彻 , 但作为一部美术和手感都颇为出彩的作品 , 定价却仅1500日元 , 比许多独立小游戏还要便宜 , 很容易让人回想起当年的“良心”运营 。
而对于老玩家们而言 , 光凭游戏的副标题“乐园的后继者” , 再见到那些可爱的角色 , 一切情怀就尽在不言中了 。
憋不出3A大作的手游大厂,把自己停服的手游做成了单机
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光是看着曾经熟悉的精魂们跟着诺娅蹦蹦跳跳就足以令人感动
众多玩家不吝于给《乐园的后继者》留言好评 , 而其中还有不少人提到了Cy旗下的另一款手游《失落的龙约》(简称“龙约”) 。
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不同国家的玩家用不同的语言说着同样的话
就在今年3月 , 由任天堂和Cy共同开发的龙约宣布将于年内关服 , 原本就有不少玩家向Cy和任天堂请愿 , 希望即便游戏关服也能留下一个可供回忆的单机版 , 而如今《小小诺娅》的待遇则令人看到了一线希望 。
更别说 , 这两款游戏的制作人之间还颇有渊源 。
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松浦弘树是《失落的龙约》最初的制作人 , 在玩家间风评甚佳 , 以至于在国内被部分人称作“松浦哥哥” 。这一方面是因为松浦亲民的运营风格——他会定期发布名为“关于今后的龙约”的官方通告 , 细致总结游戏过往的运营状况 , 向玩家介绍游戏接下来的更新方向 。 这些公告被称作“松浦小论文” , 而玩家也确实觉得游戏在往大家所期望的方向改进 , 自己的意见有被制作人听取 。
另一方面 , 同样离不开龙约“良心”的运营方针 。 毕竟早在游戏上线不久就有过一个知名的传言:任天堂曾向合作伙伴表示不希望玩家在手游里氪金太多 , 要求提高游戏中稀有物品的抽奖掉率 。 龙约也确实把原本和角色混在同一个奖池里的护符道具改成了兑换获取 , 福利更是越发越多 。
但就在游戏运营即将满一周年的时候 , 官方公布了人事变动 , 松浦弘树将卸任龙约制作人的职务 , 改由冈田佑次担任 , 而他正是此时刚停服不久的《小小诺娅》的制作人 。
于是龙约的玩家们迎来了一则好消息和一则坏消息 。 好消息是新来的制作人可能比松浦还“大方” , 坏消息是这位制作人的上一部游戏正因为“太良心”而倒闭了 。
结果之后的龙约也确实走上了和《小小诺娅》相似的轨迹 。
在龙约的玩家之间流传着一个叫作“现龙佳机”的说法 , 原意指的是“现在正是入坑龙约的最佳时机” 。 每逢游戏周年庆或是大小节日 , 龙约官方就会派送大量福利 , 此时即便是新人也能免费快速地积攒起一套好看能看的阵容 。
按理来说 , 这样的运营方式是个吸引新人的卖点 , 但事实上由于“现龙佳机”出现得过于频繁 , 新人们随时入坑都可以抽得满仓稀有卡 , 可面对庞杂的玩法系统依旧是无所适从 , 不知从何玩起 。 于是收集欲得到满足却对玩法不太感兴趣的新人们总是很快退坑 , 同样享受到福利的老玩家们则是失去了氪金的理由 。
这些状况都和当初《小小诺娅》的处境颇为相似:制作组勤勉地改进着游戏内容 , 却并不能增加游戏的人气或是商业收益 , 久而久之 , 连“现龙佳机”也成了一个和“风暴要火”类似的玩家梗 。
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