憋不出3A大作的手游大厂,把自己停服的手游做成了单机

憋不出3A大作的手游大厂,把自己停服的手游做成了单机
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意外复活的游戏 , 以及背后两位游戏制作人的孽缘 。
凭借《碧蓝幻想》《公主连结》《赛马娘》等社交手游跻身世界一线游戏厂商的Cygames , 至少从2016年开始就宣布要进军主机游戏行业 , 尝试开发3A级的单机大作 。
在当时 , 还有不少传统游戏厂商仍觊觎着繁荣的手游市场 , 将原本投放给主机游戏的开发资源转移给了社交手游 。 结果Cy却逆势而行 , 试图用氪金手游赚来的钱去做买断制的单机大作 , 自然是被视为“弃暗投明”的正面榜样 。
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Cy在2016年公开了名为“ProjectAwakening”的项目 , 剑指“高端主机游戏” , 并为其招募“有AAA级游戏开发经验”的开发者
只不过多年过去 , 当越来越多以手游发家的新兴公司效仿Cy , 发行制作了一些自家手游衍生的单机作品 , Cy自己的“3A梦”却依旧停留在梦的阶段 。
最早公布的“ProjectAwakening”尽管官网还在 , 却早已没了下文 , 怎么看都像是胎死腹中 。 页游《碧蓝幻想》的单机衍生作《碧蓝幻想Relink》原本在2017年就公开了令人眼前一亮的实机画面 , 多年过去 , 游戏的发售期却依然没个准信 。
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单论演示画面的表现 , 《碧蓝幻想Relink》在JRPG中足以称得上是第一梯队
而这边的饼还没烙熟 , Cy又邀来原《闪乱神乐》系列的制作人高木谦一郎开了个新坑 , 名为“ProjectGamm” , 看起来同样是大制作的动作RPG , 只是这一次则换了个宣发方式——不再急着发实机演示 , 只透露了少量信息 , 面世时间同样遥遥无期 。
以目前的状况来讲 , Cy对于3A单机的尝试看起来很像是“步子迈太大扯着了蛋” , 也难免有人质疑它其实根本无心做单机游戏 , 纯属舆论造势吸引眼球 。
就在这样的背景下 , Cy在前些天不声不响推出了一部单机游戏《小小诺娅乐园的后继者》 。 这部作品只是在上月底的任天堂迷你直面会上稍作亮相 , 就直接上架了包括PC在内的各个平台 , 相比于Cy家的其他作品几乎称得上“零宣发” , 但获得的口碑却相当不错 。
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《小小诺娅乐园的后继者》完全不支持键鼠操作 , 即使在PC上也只能用手柄游玩 , 堪称“暴力移植” , 却依然获得了特别好评
从某些角度来讲 , 这样的宣发方式倒也无可厚非——《小小诺娅乐园的后继者》并非什么“单机大作” , 也不是全新的原创IP , 它的前身是一个早已停服三年的手游 。
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2015年开服的《小小诺娅》由Cy的子公司Blaze负责开发 , 是一款相当典型的Cy系手游 。
一方面它的玩法和当时风头正盛的《部落冲突》如出一辙——玩家扮演炼金术师诺娅收集资源来建设“方舟” , 既能去其他玩家的基地掠夺 , 也得守护自己家不被洗劫 , 可谓是毫不掩饰的借鉴 。
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虽说“一眼抄” , 不过《小小诺娅》在玩法细节上还是有不少属于自己的内容
但与此同时 , 《小小诺娅》也充分发挥了Cy一贯以来的美术优势——这部作品的美术由老牌画师吉田明彦亲自操刀 , 当时的他已经是Cy旗下艺术设计子公司的董事 , 这是他第一次也是至今唯一一次为手机游戏做主美设计 。
不论游戏的人设立绘还是偏Q版的3D角色模型 , 在当时都足以让人感到耳目一新 。

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