原神的事,原石降低了游戏难度,拿多少分最划算

原神在游戏内的原石奖励 , 一般来说浮动是比较大的 。 有新地图的话 , 由于新地图的探索、宝箱之类的 , 这个版本原石就会多一点 。 如果某个版本只有活动没有新地图 , 那么原石就会相对少一点 。 当然 , 按版本算会多点少点 , 但如果时间拉长 , 整体是差不多的 。
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原神的事,原石降低了游戏难度,拿多少分最划算】不要小瞧985策划的精算能力!不过呢 , 如果某个版本原石太少 , 确实也不合适 。 于是就需要通过游戏外 , 也就是网页小游戏的方式 , 给玩家补偿一点原石 。 比如说之前的收集家具 , 比如说旅行可莉之类的 。 而这次 , 是一个名为蹦蹦史莱姆的活动 。
一、提瓦特版跳格子 , 难度过高 , 卡住了一堆人
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这个小游戏的机制非常简单 , 有一个史莱姆 , 然后前面有一个高台;按住屏幕 , 史莱姆开始蓄力 , 松开跳跃;越靠近下一个高台的中心 , 分数越高 。 可以说是最简单的游戏机制了 , 跟前两天风靡一时的跳格子类似 。 而且难度还会更低一点 , 因为会有抛物线作为提示 。
但是呢 , 由于这个活动极其诡异的手感 , 大量玩家卡在第三关的风史莱姆上 。 一时间到处都是吐槽声 , 然后 , 重点来了 , 米哈游连夜修改 , 不对 , 是连夜降低了该活动的难度 。 原本打个二百多分都难 , 但是在修改难度之后 , 轻轻松松400分 。
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与其说是玩家一夜之间觉醒了 , 不如说是米哈游连夜降低了游戏难度 。 毕竟这种小游戏 , 说白了就是给玩家送原石的 , 通过难度什么的卡住玩家 , 显然是一件不合理 , 也没必要的事情 。 而这次的活动 , 一共五档奖励 。
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分数越高 , 获得的代币越多;代币则可以兑换商店中的原石 。 前面的拿完 , 才可以开启下一档奖励 。 最重要的奖励 , 当然是120原石 , 至于其他的经验书摩拉之类的 , 拿不拿倒是无所谓的事情 。 有一说一 , 想换完全部奖励需要大量代币 , 都按照第一天的难度来 , 不少人恐怕原石都拿不全 。
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二、无尽模式 , 拿多少分最划算?
在解锁所有常规关卡后 , 可以花费双倍体力 , 也就是60点 , 去参加无尽模式 。 但是由于每次无尽模式 , 最多只给400代币 。 所以 , 一次60体力 , 打到1200分就可以了 , 多了也是浪费 。 当然 , 如果不放心的话 , 打到1400、1500分是肯定够的 。
三、想要多受众 , 游戏难度是真不能高
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原神在更新了十几个版本之后 , 无论是整体难度 , 还是某些特定关卡/敌人的难度 , 其实都降了很多了 。 除了深渊之外 , 别的战斗都是能简单点就简单点 。 不是说米哈游没有这方面的能力 , 崩2崩3的凹分 , 懂得都懂 。 但是原神作为一个受众多且广的游戏 , 玩家的游戏水平真的是天差地别 。
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有人能用四星角色不带圣遗物 , 无伤12-3;有人带着钟离也打不过主线的公子 , 根本没法比 。 所以 , 虽然游戏难度低也被一些玩家看不上 , 但想要受众多 , 这是没办法的事 。 具体到这次降低跳跳乐难度 , 倒也不是米哈游贴心 , 实在是不得不这样 。

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