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索尼这几年采用联发科的电视 , 总会出现这样或那样的问题 , 不过索尼自己倒是努力 , 一直配合联发科解决这些问题 。 早先4K/120Hz模糊的问题基本得到了解决 , 之前又推出了电视补丁 , 可以让拥有HDMI 2.1的电视开启VRR功能 , 以获得更好的游戏效果 。 不过索尼一直拒绝在VRR模式下开启局域控光功能 , 这也受到了不少用户的批评 , 特别是那些购买索尼电视来搭配PS5、Xbox Series X以及PC显卡的玩家 。
索尼的理由其实也很简单 , 他们表示VRR下开启局域控光并不是一个好的选择 , 这和技术没有关系 。 从理论上而言 , 索尼的说法并没有错 , 因为VRR是一种游戏模式 , 而局域控光本质上还是一种后面后处理的技术 , 所有画面后处理的技术都会带来画面延迟 , 而画面延迟对于游戏来说是致命的 。 所以之前我们也曾分析过 , 为什么很多电视在游戏模式以及打开VRR功能后 , 就禁用一切画面后处理技术 , 包括局域控光的原因 。
但是反对索尼的用户也有道理 , 这些用户表示 , 索尼的局域控光技术能让画面更为出色 , 让用户得到极佳的对比度 。 而且现在游戏又大多数支持HDR , 不开启局域控光的话 , 会让游戏的画面变得低劣 。 所以说索尼推出VRR模式的固件本意是为了迎合玩家的需求 , 但是现在显然玩家并不满足 , 到底是要更低的游戏延迟还是更好的游戏画面 , 这让索尼颇为头疼 。
不过可能是反对的声音太多 , 最终索尼还是服软了 。 索尼已经推出了最新的一版固件 , 这个固件最大的意义就是在游戏模式以及打开VRR功能下 , 索尼电视依然可以启用“局部控光”的功能 。 按照索尼的说法 , 这可以让玩家在游戏时拥有VRR低延迟及高流畅度的同时 , 获得局部控光功能来改善游戏画面的对比度 。
当然这里有几个限制 。 首先这个固件只适用于HDMI 2.1的索尼电视 , 包括LCD和OLED电视 , 当然OLED电视不需要这个功能 , 只不过固件中除了在VRR中加入局域控光之外 , 还解决了一些小问题 , 所以同样也适配于索尼的OLED电视;其次索尼在前年推出的X900H还没有获得这样的更新 , X9000H是索尼最早采用联发科这一代芯片的产品 , 但问题也是最多的 , 老的问题还有一些没解决 , 自然新的功能也不会轮到它了 , 估计还得等 。 而除了X9000H之外 , 其他索尼这两年的机型全部都可以获得更新 。
【索尼|大法终于服软!索尼推出新电视补丁:VRR下可开启区域控光】
此外 , 虽然索尼迎合大众在VRR功能中支持了局域控光技术 , 但是就像我们说的一样 , 局域控光作为后处理技术 , 始终会带来画面的延迟 , 所以开启局域控光后 , 玩家在游戏时的画面延迟会上升 , 这是必然的 。 另外VRR功能过去是在最纯粹快速的模式中实现 , 没有任何画质味精和后处理技术 , 所以它可以在LCD电视中实现最高以及最低的亮度 , 但是假如区域控光技术后 , LCD电视在游戏模式以及打开VRR后 , 峰值亮度和最低亮度都会受到限制 , 所以在游戏画面上可能不会像之前那样“奔放”!
从这个角度来看 , 目前最佳的游戏电视 , 还真不是各大厂商吹嘘的带HDMI 2.1的LCD电视 , 而是带HDMI 2.1接口的OLED电视 。 毕竟OLED电视等于天生自带了800多万个背光分区 , 玩家永远不用担心VRR和区域控光冲突这个问题!
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