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火影忍者手游中判断一个忍者的强度高低可能会从几个方面来入手 , 比如他的起手能力和反手能力 , 然后再从这两个方面细分下去 , 有没有抓取 , 是否有无敌帧等等 。 但实际上游戏内还有一个比较关键的因素 , 那就是拉扯能力 。 简单来说就是对方可以利用自身的技能和普攻优势保持安全距离 , 依然可以不断地给你造成伤害 。 而忍者替身后出现的位置也跟对方的距离有关 , 如果距离太远 , 这个时候你就只能替身在原地 。
【忍者|除了起手和反手能力,拉扯能力也很关键,替不替身都很吃亏!】目前比较主流的几个拉扯忍者就是鬼灯幻月、忍战我爱罗和秽土迪达拉 , 这三个忍者中 , 除了忍战我爱罗需要飞天后释放远距离普攻 , 其他两位都自带较远距离的普攻效果 。 而且鬼灯幻月和秽土迪达拉都有一定的空中攻击效果 , 特别是秽土迪达拉 , 这个忍者在加强了几次以后真的已经很强了 。 再加上他本身的普攻和技能特性 , 打拉扯战完全可以让对方无法靠近自己 。 远距离我可以直接普攻和二技能试探 , 你过来后我飞天用一技能把你顶到屏幕边缘 。 虽然秽土迪达拉没有抓取技能 , 但他其他方面的优势已经足够明显了 , 如果还有抓取技能 , 可能早就被吐槽说是毒瘤忍者了 。
然后再来说一下拉扯能力的重要性 , 正如我开头提到的 , 在保持安全距离的情况下 , 我还是可以给你造成伤害 , 那你到底是替身呢 , 还是等出现保护呢?如果你替身就只能在原地 , 手里有位移技能或者远距离摸奖技能还好说 , 但如果没有这些可以快速拿到先手的技能 , 对方看到你替身早就跑远了 。 那如果你不替身 , 就要一直吃伤害 , 等对方失误或者倒地保护损失很大 , 总之就是替不替身就很吃亏 。 这也是拉扯忍者的强势之处 , 前提是你必须要会拉扯 , 知道如何保持拉扯的节奏和距离的限制 。
这个时候你或许就明白了为什么魔方会把二代土影设定成傀儡机制 , 因为他的分裂体可以在很远的距离持续攻击 , 而本体就能够拉开很远的距离 。 如果二代土影没有采用傀儡机制 , 很难想象这个忍者有多恐怖了 。 傀儡机制主要就是在傀儡忍者身上使用 , 目的就是限制对方一直用傀儡远距离打伤害 , 导致对方替身后只能在原地 。 所以 , 游戏内但凡是傀儡攻击 , 无论距离多远 , 替身后都强制在本体身后出现 。 二代土影的分裂体也可以认为是一个傀儡攻击 , 只要用分裂体攻击 , 本体跑再远对方也是会替身在他身后 。
在接下来的大版本更新中忍战我爱罗和秽土迪达拉都会进行调整 , 小道消息说是没有太大影响 , 还能用 。 但毕竟最终效果没有正式上线 , 一切都是未知数 , 我们还是要耐心等待官方公告和上线后的实测 。 以往的大版本更新都是会放在高招忍者上架那一周 , 偶尔会出现一些偏差 , 如果这次更新正常的话 , 可能是下周公布调整细节并且上线 。 其实 , 相较于忍战我爱罗和秽土迪达拉的调整 , 我更关注秽土转生千手柱间改成什么样了 。
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