《迷走每一空:计算师》游戏体验怎么样?( 三 )
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【《迷走每一空:计算师》游戏体验怎么样?】玩家的居住区确实有着不错的生活气息 , 玩家也能用飞船中捡到的海报来装饰这里 。 但从可以随意移动的零重力环境切换到一个非常受限甚至没法自由行走的移动系统、 , 给人的感觉非常不自然 。 值得一提的是 , 在自由模式中玩家能够摆脱轮班时间以及氧气和燃料限制 。 如果能在这个模式下重玩一遍战役的话 , 我是非常乐意的 。
总结
《迷走深空:碎舰师》中解密一般的零重力拆解飞船概念有着非凡的新意 。 在美国西部片配乐下钻研玩法的过程充满禅意 , 并且能够带来超多满足感 。 当你还在熟悉拆解方法的阶段 , 研究如何在不炸死自己的情况下拆出反应堆 , 是一种紧张刺激又慢节奏的体验 。
本作的问题在于 , 虽然有着大量不同的飞船类型、布局和拆除步骤 , 玩家的任务目标却总是一成不变、少有新意 , 很快就演变成了每天打卡上下班 。 同时 , 本作对金钱这一概念的运用虽然契合大企业垄断的反乌托邦主题设定 , 但天文数字欠款却让其他游戏系统显得毫无意义 , 更像是阻碍玩家前进的障碍 , 而不会让玩家在做出购买决定前三思开销 。 完成故事剧情所需达成的大量重复目标 , 最终导致我早在结局到来前就失去了兴趣 。
优点
拆解巨型太空飞船的玩法很有新意
缺点
任务种类缺乏变化 , 到后期重复感极强
数据模型过度膨胀 , 导致本身失去意义
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