高互动卡牌DBG《夜幕降临》迎来华丽最终章《东方天空》!

提到DBG类桌游 , 2011年诞生的《夜幕降临》也是一个不可绕开的名字 , 它以狼人、吸血鬼和猎人之间的冲突为背景 , 营造出了黑暗肃杀的动人氛围和策略与爽感并重的互车战斗体验 。
玩家打出卡牌部署仆从相互攻防进行战斗 , 并通过影响力来购买新卡牌来不断构筑牌组提升战斗强度 , 循环往复直至游戏结束 。
高互动卡牌DBG《夜幕降临》迎来华丽最终章《东方天空》!
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而《夜幕降临》之所以能十多年来广受欢迎 , 主要因为以下几大特色 。
1.酣畅淋漓的战斗体验
《夜幕降临》是一款非常强调互动的DBG , 它以流畅快速的节奏和鼓励攻击的规则 , 让玩家们打出卡牌、部署仆从相互攻伐 , 在夜幕之中以精巧技艺撕破对方的防线 , 给对手留下一道道的触目惊心的“伤痕” 。
不管是多人混战还是组队对抗 , 整个战斗过程你来我往十分酣畅淋漓 。 即使后来出现了一些强调玩家互动对抗的DBG桌游 , 大部分也难以达到《夜幕降临》的高度 。
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2.独特系统&机制
六色色轮分为倾向于构筑的“蓝、绿、黄”和更具侵略性的“白、红、紫” , 设计师以此为基础 , 以一种动态平衡的方式精心设计出游戏的核心配件——卡牌 。 每张卡牌均具有一种主颜色和两种衔接颜色 , 并具有一个激活颜色 。
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连锁机制 , 就是一张卡牌的主颜色只要和上一张打出的卡牌中的衔接颜色之一相同 , 就可以持续打出这张卡 。 如果所打出的卡牌面上的激活颜色和上一张卡牌主色相同 , 还能够触发其激活效果 。
玩家需要结合各种卡牌的不同效用和颜色合理选择构筑卡组 , 才能在回合内通过连锁打出多张卡牌 , 形成各种爽快而强力的Combo 。
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高互动卡牌DBG《夜幕降临》迎来华丽最终章《东方天空》!】而且在非本方回合 , 玩家同样可以在上家出牌后加入其中 , 打出任意数量符合连锁规则的卡牌 。 这让游戏的对战过程更加显得波谲云诡 , 变幻莫测 , 也进一步强化了玩家之间的互动 。
同时 , 玩家不仅在回合外要使用仆从阻挡进攻 , 还可打出卡牌加入连锁 , Downtime大大降低 , 每位玩家都可以尽兴 。
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3.特别的创伤卡
玩家在战斗中受到伤害就需要拿一张创伤卡 , 而当创伤卡被抽完触发游戏结束条件时 , 谁拥有的创伤卡最少谁获胜 。
这保证了玩家均不会在中途被淘汰可以全程参与 , 同时也加强了战斗上的策略性 , 玩家要获胜就不能针对某个玩家 , 而是要依据形势来做出攻击抉择 。
在快节奏的仆从攻防战中 , 还要进行结盟、背叛等嘴炮之战 , 计算每人获得的创伤卡数量 , 并据此来改变策略 。 在多人混战中不到最后时刻都难以决出胜负 , 刺激度更高 。
此外 , 创伤卡的设定也贴合了主题 , 因为得到创伤卡会污染牌库 , 体现了受伤后战斗力变弱的特性 。
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4.牌库构筑的差异性
《夜幕降临》中玩家除了可以在公共牌库进行购牌外 , 还可以在起始选择两套独特的档案牌库作为自己的私人招募区 。
游戏加入了trash机制 , 即玩家的初始牌组中的卡牌在使用后会剔除出游戏而非进入弃牌区 。

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