游戏扳机和网易双双投资的新兴工作室,第一款游戏就砍下畅销Top13( 二 )


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在最多能上场的5名角色中 , 玩家需要思考每个角色之间的特性和技能 , 安排上阵成员以及上场顺序 。 但游戏并不能仅靠角色的实力就可以获胜 , 玩家需要在战斗中自行调整弹道 , 以保证在自己的回合内尽可能地打出最大伤害 。
但游戏在战斗上的设计并不止于此 , 制作组基于拟真物理弹射机制和可控随机做出了独特的“涌现式”设计 , 而这一设计的关键 , 在于角色之间不同技能 。 在上场5名的角色限制中 , 玩家可以根据不同角色的技能搭配出各种可能的Build 。 既可以根据全场位移和场边伤害两种技能搭配出“场地杀” , 也可以将开场扫射和受伤后额外加伤结合使打出的伤害翻倍 。
游戏扳机和网易双双投资的新兴工作室,第一款游戏就砍下畅销Top13
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这类基于角色技能和阵容搭配所打造的“涌现”设计让游戏在玩法上显得格外丰富 。 由于游戏在养成上采用了可回退的共享资源系统 , 玩家可以随时更换自己的养成策略来应对不同的情况 。 并且当上场五名角色作为领袖后 , 可以全角色共享其中等级最低的领袖等级 。
游戏扳机和网易双双投资的新兴工作室,第一款游戏就砍下畅销Top13
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撤下后就会返还养成资源
而这种“涌现设计”也同样体现在了游戏的主线关卡中 。 游戏中的部分关卡便做出了由官方所构筑的阵容来对付玩家的情况 , 比如其中一个关卡就布置了一连串的、通过将扣除自己的血量到1来换取高伤害的角色 , 需要玩家针对性地对自己的上阵顺序进行调整 。
而为了让玩家体验“涌现”设计带来的乐趣 , 《流浪方舟》加入了玩家间实时对抗的PVP玩法 , 取消了等级差异和限制 , 玩家仅需要根据手头的“弹珠”搭配出最合适的阵容获胜即可 。
虽然有着一个较为深挖的核心玩法 , 但是游戏本质上仍然是一个放置游戏 。 除了主线外 , 游戏的养成资源来源基本就来自于一个可以完全挂机的矿洞副本和一个日常的挂机系统 。 当然回过头来看 , 《流浪方舟》确实在玩法上做出了一个不错的尝试 。
游戏扳机和网易双双投资的新兴工作室,第一款游戏就砍下畅销Top13
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在上线首日 , 就有许多玩家基于内测时期的游戏内容和公测的体验 , 撰写了不少游戏相关的攻略 。 低门槛的上手难度和值得深挖的“涌现”设计让游戏获得不低的热度 。 而这 , 也只是燃猫工作室的第一款游戏 。
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首款游戏公测便是畅销Top13
与《流浪方舟》曝光的时间相差无几 , 燃猫工作室背后的公司深圳畅娱时空同样也是在2020年才正式成立 。 正如他们在公司简介中所言 , 这仍是一家非常年轻的公司 , 《流浪方舟》仅是他们的第一款游戏 。 与大多数刚起步的游戏团队一样 , 燃猫工作室的成立是为了追逐“做出自己喜欢的游戏”这一梦想 。
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软件工程专业出身的制作人余田曾4次参加GameJam48小时游戏设计大赛 , 并3次获得最佳大奖 。 也许是受到制作人精彩的获奖履历影响 , 在燃猫工作室成立至今获得的三轮融资中 , 前两轮分别获得了业内知名投资机构GameTrigger和网易的青睐 。
当然精彩的履历也不能完全摆脱工作室年轻的痕迹 。 与几榜连屠的漂亮成绩不同 , 虽然游戏的整体素质不低 , 但是在上线首日却仅在TapTap获得了7.4分的评价 , 在好游快爆上也没能超过8分 。
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其中有一部分原因是受到了公测期间出现的炸服影响 , 有玩家在游戏下线过后再登陆时发现自己所玩的区服消失不见 , 并愤怒于自己进行过充值的账号消失而导致评分下滑 。

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