游戏扳机和网易双双投资的新兴工作室,第一款游戏就砍下畅销Top13

接下来又要去哪一个末世冒险呢?
末世题材凭借着方便的架空世界和近未来科幻设定 , 在这几年里成为了不少手游的不二之选 。 哪怕是库洛的《鸣潮》和鹰角的《明日方舟:终末地》这类规格较高的产品也都没能“免俗” 。
今日 , 燃猫工作室开发了2年的《流浪方舟》迎来了公测 。 由于天生对像素风格的低抗性 , 我的手不由自主地点开了游戏页面 。 同样是末世设定 , 《流浪方舟》的废土题材和像素风格的结合却着实让我眼前一亮 。
游戏扳机和网易双双投资的新兴工作室,第一款游戏就砍下畅销Top13
文章图片
游戏在上线前一日就成功登顶了TapTap热门榜 , 并在上线首日占据了包括TapTap、好游快爆、iOS免费榜等多个平台的榜首 , 甚至一举闯入iOS畅销榜第13名 。
在狂卷画面的竞争环境下能有一款像素风格的游戏获得如此热度 , 很难不叫人意外 。 不过在体验过了游戏之后 , 我也确实看到了游戏的不少亮点 。
01
量与质并存
虽然游戏中像素风格是主要的画面内容 , 不过在剧情过场和人物立绘方面 , 《流浪方舟》却有些另辟蹊径 。 游戏在早期的人物立绘还是二次元常见的平涂画法 , 但随着游戏不断的测试和改进后 , 使用的是反而是与像素风格差别更大的厚涂 。
游戏扳机和网易双双投资的新兴工作室,第一款游戏就砍下畅销Top13
文章图片
立绘风格所发生的极大转变 , 倒是更加贴切游戏末世废土的设定 。 厚涂更偏向写实的特点 , 更好将废土设定中武器和人物身上的各个元素的“旧”和“破”展现了出来 。 《流浪方舟》独特的美术风格 , 以及写实的厚涂技法 , 与极简的像素风格碰撞出的火花为游戏增添了不少质感 。
游戏扳机和网易双双投资的新兴工作室,第一款游戏就砍下畅销Top13
文章图片
在质上做出了自己的风格之后 , 游戏并没有放弃在“量”上的努力 。 公测开服首日 , 《流浪方舟》就加入多达39个SSR和12个SR的可用角色 , 并且为每一个角色都配置了相应的立绘、像素形象和简单的Live2D 。 每个角色从上场、行动提示、准备攻击、攻击、受击到死亡都制作了相应的像素动作 。
游戏扳机和网易双双投资的新兴工作室,第一款游戏就砍下畅销Top13
文章图片
而在流浪方舟这一移动堡垒的设定上 , 玩家需要指挥方舟游历世界各地 。 游戏也同样在整个世界多达数十个的游戏关卡中绘制了不同的关卡场景和战斗场景 。
游戏扳机和网易双双投资的新兴工作室,第一款游戏就砍下畅销Top13
文章图片
《流浪方舟》在美术上的别致与堆料确实让其在视觉感官上打出了一些差异化 , 而游戏制作人余田曾在访谈中表示 , 燃猫工作室有50多位成员 , 其中有一半左右为研发 , 而这当中又有9名成员负责美术部分 , 这也足以见得项目组对美术的重视 。
游戏扳机和网易双双投资的新兴工作室,第一款游戏就砍下畅销Top13
文章图片
随昼夜变化的主菜单
借着美术吸引来不少玩家之后 , 游戏也并未在其他方面就此“摆烂” 。 相反 , 《流浪方舟》在玩法方面的创新和挖掘 , 并不输于游戏在美术上的表现 。
02
基于“涌现”的回合弹珠
官方称游戏的主要玩法为“弹射策略” , 实际上手的体验则类似于小时候在沙地上玩过的弹珠与台球的结合 , 只不过玻璃珠换成了一个个游戏里的角色 。 玩家需要在框定的场地内与敌人发生碰撞来进行攻击 。 但是在弹射的基础上 , 游戏加入了回合制的要素 。
游戏扳机和网易双双投资的新兴工作室,第一款游戏就砍下畅销Top13

相关经验推荐