燃烧意志:可曾记得游戏的巅峰期,号称年流水超10亿

诸君安好 , 雾夏菌报道 。 之前咱们提了一下 , 游戏今年6月份的IOS收入估算只有40多万美刀 , 但这游戏当年的巅峰期 , 可是有着年流水破10亿的强势表现 。
1、曾经的巅峰期
目前可查询到的记录只能到2019年的10月份 , 而2019年10月~12月份的IOS月收入估算全都达到了不俗的250万+美刀以上 。
燃烧意志:可曾记得游戏的巅峰期,号称年流水超10亿
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与此同时 , 在2021年初 , 游戏官方曾经发出一则招聘策划的推文 , 其中提及游戏的去年的年流水达到了超10亿的额度 。 当时是2021年的文章 , 去年也就是2020年 。
燃烧意志:可曾记得游戏的巅峰期,号称年流水超10亿
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然后我查看了一下游戏2020年的某麦数据 , 2020年的月流水估算其实并不如2019年 , 其中有大概一半的月份IOS月流水估算都没有突破200万额度 , 所以除非2019年上半年拉胯 , 不然这游戏的营收巅峰期应该是2019年 。
2、比之其他
那与海贼手游中目前的扛把子“热血航线”相比如何?燃烧意志是2018年9月底上线的 , 热血航线是2021年4月底上线的 , 这里都看一下两款游戏一周年之后的两个月表现 。
燃烧意志一年后2019年的10月份IOS估算收入是252万、11月份是257万 。
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热血航线一年后2022年的5月份IOS估算收入是364万、6月份462万 。
很明显后者胜出 , 所以动作类手游依旧更受玩家的喜爱(也可能与运营有关) 。 这还是燃烧意志有美工加分的情况下 , 如果燃烧意志美工当初也拉胯的话 , 可能会更比不了 。
菌说
燃烧意志:可曾记得游戏的巅峰期,号称年流水超10亿】燃烧意志的巅峰期已过 , 2.0也没能焕发第二春 , 不光与游戏运营、新游出现有关 , 还有一部分原因就是更多玩家还是偏爱动作类的手游 , 所以如果燃烧意志这里也能推出来一款海贼的动作手游 , 且保证美工依旧出色的前提下 , 指不定还有翻盘的希望 。
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好了 , 这一回合到此结束 , 感谢阅读 , 拜拜 。

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