《HAVEN》:好钢用在刀背上( 三 )
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游戏中还有几个十分讨喜的机制:其一是 , 如果游戏中玩家停止移动 , 那么主角Yu和Kay会随机进行接吻 。 这种看似只是增加游戏氛围的设计其实是有回血能力的 , 在战斗结束之后如果一方的血量低于另一方的话 , 那么接吻后血量低的一方会回复到对方的相同血量 。 其二是 , 在游戏中后期玩家能够解锁投掷伴侣的能力 , 可以将伴侣投掷出去 , 抓住一些收集能量源的飞行物 , 当然也可以毫无目的地将伴侣丢出去 , 这也多多少少会在游戏旅途中增加一些乐趣 。
缺憾:地图设计
游戏的地图设计非常特别 , 由于背景设定是一颗四分五裂的星球 , 因此玩家需要通过传送点 , 在星球上总共约30个区块分别进行探索 。 每一个区块就是一个微型地图 , 玩家可以在区块上任意探索 , 甚至遭遇战斗和触发剧情 。 虽然每个区块大同小异 , 但是因为高低差和一些场景设计的原因 , 玩家其实很难熟悉每一个区块的特征 , 而在小地图的呈现上 , 玩家只能大致知道自己在哪一个区块 , 但并不知道这个区块上的具体地形 。 并且尽管游戏中有除了能量桥之外通过生物直接传送到其他无锈蚀区块的机制 , 但因为小地图中没有标注这些生物地点的图标 , 因此玩家并不能更好地利用这些机制 。 这是《Haven》整体体验下来比较让人恼火的一点 。
结论
《Haven》是一款不一样的独立游戏 , 游戏玩法的设计基本处在及格线附近 , 对游戏整体验的影响不功不过 , 制作组明显将开发资源都放在了更能调动玩家主观情感的部分;故事讲的有始有终 , 没有“话只说一半”的违和感 , 移动方式新奇且高效 , 配合亮丽的视觉效果和氛围感爆棚的音乐 , 让整个游戏从头到尾都能为玩家带来愉悦的体验 。
【《HAVEN》:好钢用在刀背上】总评:8/10 , 在独立游戏制作中 , 好钢可以用在刀背上 。
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