魔兽怀旧服:这防战的面板,命中就不说了,暴击率让DPS不敢放手
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魔兽怀旧服这防战的面板 , 命中就不说了 , 暴击率让DPS不敢放手!
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而且这个防骑是0.2秒被打了三下 , boss明显是触发连击了 。 战士用的基本都是毁灭打击和英勇 , 命中和精准还都烂成了渣 。 不死才是奇迹 。 还不是防等不够 , 3下一个招架躲闪都没有 , 这与命中精准关系不大 , 525的防御等级扛伊利丹压力都不小 。
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为什么太阳井坦装有那么多是加精准的?坦命中和精准不够 , 又频繁打毁灭和英勇 , boss短时间内连续招架战士技能 , 就会触发普攻连击 。 如果这个坦精准及格 , 0.2就不会被打三下 。
【魔兽怀旧服:这防战的面板,命中就不说了,暴击率让DPS不敢放手】如果命中和精准够 , 就不会触发普攻连击 , 0.2秒正常情况下不可能打出三下 。 这个坦不达标又喜欢用毁灭打击和英勇 , 加上自身普攻 , 就很容易这样触发连击 , 被秒杀 。 减伤再多 , 还不如boss少打你一两下 。
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这就是被碾压了 , 就是装备不行防等不够 。 还有人说盾牌猛击仇恨要比毁灭仇恨高啊 , 为什么不打 , 我记着而且还跟盾牌格挡不公CD , 弄啊!卸怒才用英勇的吧?难道以前的套路过时了?我以前玩防战都不打英勇 , 一直玩到巫妖王毕业 , 单拉永远是盾猛复仇优先 , 毁灭保持破甲就行了!
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1 , 不保持盾挡 , boss的普攻会触发碾压机制 。 防御等级可以增加三维 , 达标可以免除暴击 , 但是不开盾挡三维到不了102.4 , 避免不了碾压 。 2.精准低 , 脸黑 , 连续触发boss的招架 , boss招架后会有下一次攻击加速的反击机制 , 导致攻速提升 。 这是两个核心原因 。 其他的说防御等级不够的 , 说命中不够的 , 都没说到点子上!
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t天赋里有个减被暴击几率的 。 防御等级高了也可以 。 我记得暴击几率是6% 。 当时准备玩防骑问了别人 , 就是防御等级命中不够就无脑打这两个宝石 。 这两属性够了就无脑打耐力 。 闪避格挡招架没记错是85才开始有点作用 。
防御等级512就不会被暴击 , 命中只是拉怪稳点 , 精准不够被boss招架了就会出现反击相当于触发了战士的剑专 。
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我以前也玩T , 我玩T第一宗旨就是硬!怎么硬怎么来 , T既然是抗怪的 , 肯定是要扛得住才行 , 至于仇恨向的装备 , 在压力小的BOSS才会用 , 毕竟只有稳当才是最迅速的!DPS有拯救 , LR上误导 , 大家都有清仇恨技能 , 怕啥仇恨不足 。
很多人都觉得盾击才是拉仇恨的王道 , 盾牌格挡从来不敢断过 , 毁灭打击和英勇只是锦上添花 。 防战要堆血量 , 护甲 , 防等 , 命中 , 格挡;手法还要到位 , 宁可平a也要留怒气续盾挡 。 早期的防战真不是人玩的 。 群拉还要考验tab , 可谓是心、眼、手缺一不可 , 难度地狱级 。 练级更是十分痛苦!
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