1981年 , 高桥和希在《周刊少年Sunday》上投稿短篇作品《ING LOVE BALL》 , 获得第八回小学馆新人漫画赏 。
当时他不过19岁 , 似乎未来一片坦途 , 一条康庄大道正徐徐敞开 。 但宛如业界的诅咒一般 , 许多拿下新人奖的漫画家却就此沉寂 。
【奥特银河|《游戏王》作者高桥和希去世,向我们发起了最痛的卡牌攻击】比如最近大火的《间谍过家家》作者远藤达哉 , 拿下新人奖后 , 十年再未出现广泛传播的作品 , 直到《间谍过家家》横空出世 。
高桥在拿下新人奖之后的漫画也始终得不到编辑部与读者的青睐 。
他热爱战斗漫画 , 但却始终不得志 , 同期的《JOJO的奇妙冒险》大放异彩时 , 他的《斗辉王之鹰》《天燃色男儿BURAY》却惨遭失败 。
而轻松搞笑的风格 , 也不是高桥和希所擅长的 , 他曾说:“搞笑漫画是把生活中的理所当然转换成不合理的破坏过程 , 忽视常识与理性反而画不出来 。 对了 , 我没有常识 。 ”
后来 , 高桥也曾在访谈中说到:“比起说自己是漫画家 , 不如更偏向是设计家 , 所以在画的比重占得更大 。 怪兽的造型设计与构图方面在高桥看来要比角色的台词、故事的发展来得更重一些 , 不画出满意的心里就不踏实 。 ”甚至自谦自己画得并不怎么好 。
《画得不怎么好》
我们可以在高桥的许多自述中看到 , 他始终带着些微自卑 , 或许与他这段失败的经历有关 , 对他人反馈的敏感 , 让他不能放开心神 。
但这段失败的经历 , 也让高桥和希明白自己并不擅长单纯热血的战斗作品 。
02
放手一搏的《游戏王》 ,
凭什么火这么多年?
明确了定位 , 高桥和希开始构思“主角不会打架的战斗漫画” , 这设定十分稀奇 , 战斗漫画中不打架 , 如何战斗?
而《游戏王》就从这个设定脱胎而生 , 高桥在思索这部漫画时 , 似灵光一闪、似戏谑般想到了通过“游戏”战斗 。
这时候的高桥和希已经33岁了 , 从他19岁获得新人奖 , 过去了整整14年 。 如果再失败 , 或许高桥就将挥手告别这条道路 。
带着胜者为王败为寇的心情 , 他向《周刊JUMP》提出了《游戏王》企划 , 企图最后一搏 。
而这次 , 他成功了 。
“游戏的历史 , 可以追溯到5千年前 。 古老的游戏 , 演示人类以及法老王的到来 , 是一种可以决定命运的魔法仪式 , 这就是神秘的黑暗游戏 。
现在 , 有名少年揭开了‘千年积木’ , 继承了黑暗游戏 。 这个同时拥有光明与黑暗这两颗心的少年 , 人民都称他为‘游戏王’ 。 ”
高桥和希虽然自谦对怪兽造型的设计都比主角的台词、故事的发展更重要 , 但实际上主角的设定在当时却是耳目一新 。
武藤游戏是被霸凌的对象 , 他懦弱自闭、略显好色 , 常理来说 , 这种主角历来是被攻伐的 , 掌握不好 , “霸凌”可是会蔓延到漫画之外 。
然而当他完成千年积木后 , 却诞生了一个自恋倾向极高、恐怖指数极高、游戏技术极高的灵魂——闇游戏 。
一个是被他人欺负 , 一个则有模糊施虐倾向、制裁他人 , 两种极端 , 同时存在在一个人身上 , 这种反差足以引起读者的兴趣 。
而漫画初期(60话以前) , 卡片游戏的风格其实并未确定下来 , 当确定了以卡牌游戏为主要战斗方式后 , 《游戏王》的人气也有了显著提升 。
第一部漫画主要讲述武藤游戏拼出了千年积木而复苏 , 开始寻找记忆之路的旅程 。 在这过程中 , 他结交了很多朋友 , 得到杏子、城之内、貘良等人帮助 。
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