《时空猎人3》:坚持自我源于对实力的自信( 二 )


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其作画分镜水平 , 与打斗场景的特效更是惊艳不输一线动画电影 , 精彩至极让人很难拒绝 。 在观赏感十足的OP动画之后 , 剧情对话衔接亦明显让人感到精心拿捏 。
《时空猎人3》:坚持自我源于对实力的自信
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猎人的主要活动基地 , 设定在战后的苍炬城 , 加上可探索的3D场景 , 赋予了故事性的同时 , 又迎合当下玩家喜欢“潮酷”的观感
正式进入游戏后 , 《时空猎人3》可以说是把带入性这门功课给玩明白了 , 不仅给了老玩家全新的视觉体验 , 新玩家亦很容易快速理解人物关系和人设细节 。
诸如在第一个任务到来前 , 玩家会得知“冰魄小姐”受伤了无法上场 , 只有“斩魄先生”“女王小姐”二人与“我”组队——玩家立刻就能联想到开场OP时三个主角中的冰系小姐姐就是“冰魄小姐” , 并且迅速将其余二人与另两个名字对应上 。
游戏会默认自动播放对话 , 其语速、对话感、台词衔接、场景设计、系统与世界观匹配细节等等 , 配合十分流畅且具有张力 , 在诸般细节加持下 , 整体观赏过程便自然而然的发生 。
也就是说 , 游戏本身是与玩家视角对齐的 , 这非常有助于理解故事 , 不会跳戏 。
说这么多 , 《时空猎人3》在带入感与视觉效果包装上的良苦用心 , 都是为了将横版格斗玩法与非典型二次元特质进行融合的尝试与突破 。
如今的重度玩家们正越来越追求游戏深度 , 渴望差异化玩法 , 且看中游戏整体一致性和成熟的长期运营能力 , 尤其对换皮情况非常敏感 。 《时空猎人3》的横版格斗赛道的特殊性 , 以及它重策略的新派设计 , 正符合当前玩家需求 。
在《时空猎人3》中 , 角色分为强袭、幻影、超能三种不同属性 , 对战同属性怪物时有克制效果 。 与此同时 , 每种属性的输出手段有不同的风格 , 并且目前已经有15位特色各异的猎人 。 猎人们都有自己的特色 , 可以通过不同的技能释放策略达成输出效果最大化 , 并且在实战中运用不同战斗风格应敌 。
《时空猎人3》:坚持自我源于对实力的自信
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举个例子 , 每个角色都享受“连招-终结-追击”这样三段式的爆发输出策略 , 而龙灵这个职业 , 还额外享有一招由六式蓄力的“龙魂蕴心” , 当释放技能时可蓄积一个能量槽 , 蓄满后消耗所有能量打出特殊招式 , 并且该能量槽还会给终结技附加变招 。
《时空猎人3》:坚持自我源于对实力的自信
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另外每场作战的四人小队 , 除了主战角色之外 , 其它三个角色在后台支援 , 而支援技通常具有“输出+特技”两种功能 , 譬如冰魄职业的支援技能 , 不仅可以给队友加护盾 , 还能造成冰属性的范围攻击 , 而审判这一角色虽然是强袭属性 , 其核心特色却是通过一个强控的聚怪技能支援队友 。
《时空猎人3》:坚持自我源于对实力的自信
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诸如此般 , 游戏的策略空间是非常大的 , 由于每个角色都有自己的一套输出逻辑 , 只有思路上的接近 , 没有套路上的重复 , 因此从角色培养 , 到组队策略 , 实战技巧 , 都大有深度可言 , 软科幻风的建模以及战斗动作都十分精致 , 不论强度党还是颜值控都能找到属于自己的位子 。
另外《时空猎人3》的角色养成也并不完全为了强度服务 , 而是每一个阶段都能大幅改变角色出招策略 。 如影舞这个职业 , 在卓越阶段时 , 就是常规的技能连击触发终结技的输出套路 , 到了史诗阶段解锁新被动后 , 再释放二技能就会为普攻充能 , 将普攻转化为强化普攻 , 强化普攻命中后又会积攒勾玉 , 攒满勾玉后将会造成大范围伤害 。 这就使得该职业升级到史诗后 , 输出策略就会从连击接终结技 , 转变为技能接普攻的专属连招 , 随着星级上升 , 该角色的强化普攻还会加入其它特效 , 因此影舞这个职业实际上是围绕着强化普攻进行升级和输出搭配的 。

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