《时空猎人3》:坚持自我源于对实力的自信
作为近期最有“排面”的游戏之一 , 《时空猎人3》可谓承载了太多的期望、情怀、乃至重任 。 它曾经是十年前最好的格斗手游之一 , 是手游发展初期传承下来的一颗明珠 。 毫不夸张的说 , 这个名字在手游十年历程中从未被遗忘 , 甚至时常被提及 。
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如今回归的《时空猎人3》 , 是惊喜 , 又令人紧张 。 预下载的首日 , 就登顶了iOS游戏免费榜第一位和iOS总榜应用第一位 。
或许很多人对它的期待都放在了“能否重现格斗游戏门面IP的辉煌”上 , 而对于《时空猎人3》自身而言 , IP的光芒既是压力又是责任 , 它意味着《时空猎人3》将面对的课题是——示范跨时代游戏IP怎样在产品和玩家层面实现回归 , 并迎来新的生命旅程 。
坚持自我 , 不是一个容易的决定
老实说 , 《时空猎人3》在核心玩法上几乎保留了《时空猎人》本身的色彩 。 当狼人、龙灵、龙影等经典角色舞动起来时 , 相信很多玩家都感受到了“爷青回”的味道 。
回头一想 , 如今我们总向往坚持初心 , 可又有几人能真正坚持下来?
《时空猎人3》确实做到了 , 在最初的意外之后 , 我们细想之下又会发现其必然性 。
首先《时空猎人》本身的情怀价值是非常高且具有时代连续性的 。 事实上光是“时空猎人回归”这个头衔 , 就已经吸引到了全网700W预约 , 并且限号付费测试时的17W测试资格一抢而空 。 不论是老玩家情怀 , 还是新玩家的久仰大名 , 都证实了《时空猎人3》坚持初心的价值 。
当然 , 除了情怀的高附加价值外 , 纵览当下主流重度手游市场 , 的确是缺少《时空猎人3》这类新派横版格斗游戏的 。 而华丽的动作连招 , 加上割草的爽快感 , 已经成为“时空猎人”这个IP吸引用户的标志之一 。 并且其养成部分的打斗部分处处考察玩家策略 , 又提供了大量的组队玩法 , 降低传统格斗游戏的高上手门槛 , 因而还具备“全玩家覆盖”的先天优势 。 如此一来 , 坚持自我 , 反而是一种正确的选择 , 对自身和市场的准确判断 。
尽管诸多先天优势加深 , 《时空猎人3》也绝不是《时空猎人》的复制粘贴 , 而是在贴合游戏特质的基础上 , 加入了很多制作者对于当前市场偏好的理解 , 以此丰富游戏体验 。
而这个更有趣 , 更贴合时代的《时空猎人3》 , 自然也就能在保持原本玩法精髓的基础上 , 取得当下市场的认可 。
【《时空猎人3》:坚持自我源于对实力的自信】对于《时空猎人3》来说 , 坚持自我不是目的 , 而是自然而然的方法 , 这与其IP生态位和玩法护城河有必然联系 , 因而这份坚持并不空洞 , 值得十年的守候 。
坚持自我源于对实力的自信 , 《时空猎人3》的坚持背后 , 是为了给玩家情怀带来惊喜的诸般努力 。
在融合与差异化打法中 , 寻求最大化释放自我特色
硬核的横板格斗玩法 , 以及飘逸华丽的动作风连招 , 是《时空猎人》IP自带的差异化玩法 , 在此基础上 , 《时空猎人3》大胆采用了动漫风的视觉风格 , 以及类似主机游戏的演出和策略性质感 , 直击当下年轻玩家追求的游戏深度可玩性的痛点 , 用新时代更成熟的新方法 , 对核心玩法进行重构 。
在开场OP动画环节 , 《时空猎人3》就给了我们一个大大惊喜 , 一段经费炸裂的战斗动画 , 功能性很强地展示了冰魄、女王、斩魂三个职业的技能特性 , 以及小组猎人配合作战的新玩法 。
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