腾讯、完美扎堆做端游还请来周董助阵?为何玩家集体送差评
游戏是当下最为重要的一种休闲娱乐方式 , 不过 , 当前游戏市场的主角 , 却是手机游戏 。 据行业数据分析网站Newzoo最新报告预测 , 2022全球手游收入将首次突破千亿美元大关 , 玩家总数也将达到30.9亿 , 已经到了“全球一半人口都在玩”的程度 。
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不过 , 随着手机游戏玩家接近峰值 , 不少游戏厂商也开始回想起端游这个曾经热闹现今却被迫沦为背景板的游戏类型出来 , 最近一段时间 , 腾讯、完美等游戏公司就开始扎堆爆料自己的新端游 , 大有一番“文艺复兴”之感 。 甚至有一款名为《生死狙击2》的游戏 , 更是成功的邀请到了周杰伦做代言人 , 赶在周董出新专辑这一时间段爆出这么一个大消息 , 可以说在宣传上已经赢麻了 。
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然而 , 让人意外的是 , 即便有周董加持 , 但是《生死狙击2》这款游戏却并没有迎来万众期待的火爆 , 反倒因为品质太差 , 在Steam平台收获了大量差评 , 而被顶上了知乎热榜第三位 , 简直是大写的尴尬 。 而玩家们对游戏的不满 , 主要集中在游戏优化稀烂、平衡性不足、操作手感差和地图设计不合理这种基础设定的问题 , 此外 , 游戏过度“缝合怪”的设定 , 也引起了众多玩家的不满 。
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按理说 , 市面上已经很多年没有出品过新端游了 , 现在好不容易有厂商上线了端游产品 , 并且邀请到周董做代言人 , 玩家们不应该如此“不包容”才对 。 但事实情况却是 , 玩家们等待的时间越久 , 他们对端游的要求也就越高了 。 而这种“过于严格”的标准 , 某种意义上恰恰是端游逐渐衰落的最主要原因之一 。
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毫不夸张的说 , 端游玩家是一群相对硬核 , 有较多游戏经验和判断标准的玩家群体 。 而因为游戏审美的成熟 , 玩家们对端游的要求也格外的高 , 在很多玩家的想象中 , 这个世界上应该有这么一款端游 , 它既要拥有极为出色的画面表现 , 又拥有引人入胜的玩法内容;既要有激烈的PVP对抗 , 又需要不肝不氪人人普及;既要有装备等级体现出自己的优越感 , 又不能出现土豪或"打破平衡"的系统 。 简而言之 , 他们想要在最出色的视听体验下固守着最传统的玩法经验 , 获得完完全全让"自己爽"的游戏体验 。
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【腾讯、完美扎堆做端游还请来周董助阵?为何玩家集体送差评】如此高的要求 , 又加上高昂的研发成本和不可预期的市场 , 导致了只要是“有理智”的厂商 , 都会去做手游 , 哪怕是最简单的手游换皮 , 也比重新开发一款端游更加划算 。 而悉数目前市面上最新一款端游 , 竟然是四年前上市的古风武侠网游《逆水寒》 , 不得不说 , 这着实有一些让人唏嘘 。
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其实 , 在《逆水寒》之后 , 还是有几款端游上线 , 只是他们大多跟《生死狙击2》一样 , 因为品质问题 , 很快被玩家们遗弃 , 最终连名字都不曾流传下来 。 而《逆水寒》之所以能够坚强的成为“最后一款端游” , 跟游戏官方不计成本的更新维护有最直接的关系——为了维持游戏的正常迭代 , 《逆水寒》至今仍保持了一个超过200人规模的超大型团队 , 保证了每周都要对游戏进行更新 , 每个季度都要上线新的资料片的超高迭代速度 , 源源不断的将新玩法、新内容摆放到玩家面前 , 借此保证游戏对玩家的吸引力 。
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