《raft》:三位大学生的生存之路,推出了游戏的完整版本( 二 )
随后 , 这三位年轻的制作人创立了甜菜头工作室(Redbeetinteractive) , 而这也确实是给足制作者们更大的信心 , 让他们有了动力继续为这款游戏而努力着 。
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不论从工作室名还是从logo设计来看 , 都非常的“raft”
自此之后 , 制作者们将工作的中心放在开发游戏上 , 而《raft》也从一开始的只能通过钩爪勾取物资这样单调的模式 , 开发出工具制作、建造模式等玩法 , 大大增加了游戏的可玩性 。
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最初版本的Raft
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开发后期的Raft
值得一提的是 , 2018年5月23日 , 已经在Itch.io开发两年的《Raft》 , 正式登陆了steam平台开始测试 。 同时 , 游戏也在抢鲜体验版本中首次增加了多人游戏 。
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游戏多人模式才是乐趣所在
《Raft》不负众望 , 在发售之后便得到了不小的反响 , 一度登上了steam热销榜前排 , 在线人数也达到了将近2w , 这对于一个由独立游戏工作室制作的游戏来说 , 已经是一个非常不错的成绩了 。
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不过 , 在木筏带给了玩家极限求生的刺激感之后 , 它枯燥一面也渐渐显露出来 。
毕竟很少有人能够像《海上钢琴师》中的1900一样选择一辈子待在海洋 , 在狭小的木筏上呆久了 , 也会怀念在其他游戏中探索丛林的日子 。
于是 , 在推出steam抢鲜体验版本之后 , 《raft》也推出了几次大型岛屿的更新 。 在大型岛屿中 , 玩家终于可以不通过钩爪来获取材料 , 而是更像其他游戏一样砍伐树木 , 挖取材料 。 除了鲨鱼之外 , 我们也可以看到更多的生物 。 除了敌对生物之外 , 在一次更新之后 , 羊、驴等动物 , 这意味着我们可以在游戏中开始养殖活动了 。
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而在不断更新和修复的过程中 , 《Raft》的生活物品也渐渐的更加丰富 , 玩家可以定制化自己的家园 。
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raft建筑设计大赛中玩家们的设计
不过 , 即使是丰富了生存的可玩性 , 一些玩家在重复建造之后 , 也略觉得有些乏味了 。 而在这个时候 , 制作组做了一个非常聪明的决定——开始增加故事的剧情 。
2019年12月 , 游戏推出了第一章的剧情 。 在更新之后 , 玩家可以通过雷达给出的信息 , 来到曾经是核反应堆试验场的无线电塔 。 在这一章中 , 玩家终于能够接触到除了自己之外的其他文明城市 。
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通过笔记本记录任务进度
2020年10月 , 游戏的第二章推出 。 可以明显看见相比于第一章节 , 游戏中解谜的机制更加多样有趣 , 玩家需要将一路收集的线索联系起来 , 才能抵达最终的发射塔 。
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就在上个月 , 游戏也更新了第三章即最终章 。 在这一章中 , 游戏中加入了三个新的目的地可供玩家探索 , 相比于前两张 , 可探索的规模更加庞大 。 而在剧情中 , 每一个地点都有着特别的战斗剧情和揭秘类型 , 也更能凸显RPG游戏的玩法 。
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