游戏《dnf》远古和异界很成功,安图恩是后来比较成功的

游戏《dnf》远古和异界很成功,安图恩是后来比较成功的】游戏《DNF》远古和异界很成功 , 安图恩是后来比较成功的 。 地下城与勇士是非常经典的游戏 , 一转眼这个游戏已经诞生了十四年的时间了 , 真的是陪伴了无数的的成长 , 成为越来越多人的青春回忆 。 勇士们!带上你们的热情肆意驰骋 , 在阿拉德大陆开启新的冒险吧!那么接下来我们就来聊一聊这个游戏 。 #DNF十四周年庆#
游戏《dnf》远古和异界很成功,安图恩是后来比较成功的
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感觉还是远古和异界最成功吧 , 安图恩是后来比较成功的 。 同一个区域有不同档次的地图感觉就很高大上 , 就像当时的洛兰 , 既有1级的图 , 又有53级的图 , 现在严格的区域划分感觉逐渐程式化了 。 这两年工作了 , 就当花钱买个高兴 。 曾经玩过几年魔兽 , 奈何过了大学没时间再肝了 , 而dnf的时间投入要求还算合适 。 世界观 , 人物设定 , 打击感 , 技能创作 , 有一说一 , 我没见过能和dnf比肩的2d游戏 , 这些东西随着圈钱更新的到来 。
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逐渐也被从游戏体验的重心泯灭掉了 , 但不可否认他们依然存在的事实 。 dnf怀旧服是100%火不起来 , 可能开服当天人数爆满95%的玩家是吃瓜玩家 , 一周后只能留下5%玩家 。 目前玩家来说从08年玩到现在的极少 , 断断续续玩的人也少 。 现在的版本模式可以理解成皇帝模式一路秒 , 让他们去玩贱民模式刷个图都难没人愿意玩 。 95版本玩家跟怪物的互动性几乎为0 , 进图要不然是无视机制硬秒 , 要不然就是跑机制 , 然后20秒打木桩 。
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100版本机制没那么复杂了 , 就一个打针的机制 , 但是BOSS伤害太高了 , 瞬秒玩家 , 导致想进团必须要神装进图跟BOSS互秒 。 又回到了普雷初期那个尴尬的境地 , 你没普雷装备来打什么普雷?就是没普雷装备才来打普雷的我 , 一脸懵逼 。
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讲真的鸟背和漩涡要是不超级加倍 , 鸟背还真的是个很不错的副本 , 每个绿名都有自己的机制 , 你可以选择通过把握技能时机跳过机制 , 也需要在躲机制的同时进行输出 , 如果不超级加倍 , 作为进阶超时空的一个过渡副本真的不错 , 现在的团本都是跑机制 , 磨一磨 , 等boss虚弱 , 太阳一套 。

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