在我看来 , DNF崩坏都是韩服一个致命错误的连锁反应 , 即+15事件 。 地下城与勇士是非常经典的游戏 , 一转眼这个游戏已经诞生了十四年的时间了 , 真的是陪伴了无数的的成长 , 成为越来越多人的青春回忆 。 勇士们!带上你们的热情肆意驰骋 , 在阿拉德大陆开启新的冒险吧!那么接下来我们就来聊一聊这个游戏 。 #DNF十四周年庆#
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【dnf十四周年庆,如何看待dnf的发展与没落】如何看待DNF的发展与没落?作为一个DNF最早期玩家之一 , 我想说说自己的看法 , 也欢迎大家指出我的错误 , 发表自己的看法哈 。 最早的DNF , 核心是合作与操作 。 最早的角色职业特色鲜明 , 并有很多职业联动机制 。 之后的DNF , 核心是铜臭 , 运营方是利用套路和玩家的心理弱点捞钱 , 激起玩家之间的数值攀比与虚荣心 , 合作与配合一文不值 。
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其目标是收割土豪的钱包 。 玩法类似于《真三国无双》的简单难度 , 但比真三更无脑 , 毕竟虎牢关吕布不会打完一套蹲在原地等你输出 , 他只会不间断地干你 。 说实在的 , 后面DNF崩坏都是韩服一个致命错误(低级错误)的连锁反应 , 即+15事件 , 后面一系列的赶工都是为了冲淡此影响 , 包括半成品的男法师 。
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不过话又说回来了 , 《真三国无双》修罗难度还是很带劲的 , 并且战场排面也大 , 音乐也不错 。 而且真三技能同质化没有那么夸张 , 只是出招表是一样的 。 再就是地图难度问题 。 普通地图难度实在太低!现在地图难度两极分化 。 普通图随便单刷 , 安图恩 , 超时空啥的平民玩家人家根本不收 , 很对玩家卡在了这些地图外面 , 只有无限肝或者氪去打团 , 但不是谁都是肝帝 , 欧皇或土豪的 。
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所以我现在很多时候都在想 , 运营团队在想什么 , 难道就想着圈钱了?让我们赶快满级去打团 , 然后发现水平不够 , 开始肝 , 肝着肝着受不了开始氪 , 一氪就停不下来 , 他们赚钱 。 真不是我瞎想 , 我觉得现在好像就是这个节奏 , 很无奈 , 回想起以前同学一起刷图 , 一身白蓝 , 出个紫都开心半天的生活 , 那个时候的感觉和现在真不一样 , 可能是时间过得太久 , 回忆总是美好的吧!
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