Microsoft 的混合现实工具包 (MRTK) 是一个开源工具包 , 自 2016 年HoloLens首次发布以来就一直存在 。
MRTK 是一组包含插件、示例和文档的组件 , 旨在帮助使用 Unreal Engine 或 Unity 的游戏引擎开发 MR 应用程序 , 提供两个版本的解决方案 - MRTK-Unity 和 MRTK for Unreal 。
了解面向 MR 开发人员的 MRTK-Unity 工具包
Microsoft 驱动的MRTK-Unity是一套组件和功能 , 用于加速在 Unity 中创建跨平台 MR 应用程序 。
MRTK-Unity 是一个可扩展的框架 , 允许开发人员更改其基本组件并提供跨平台输入系统和用户界面 (UI) 操作构建元素 。
它还通过允许即时查看更改的编辑器内模拟提供快速原型设计 。 MRTK-Unity 的关键特性之一是它通过支持多个平台来帮助互操作性 , 包括:
- OpenXR (Unity 2020.3.8+) – Microsoft HoloLens 2和 Windows Mixed Reality 眼镜
- Windows Mixed Reality – Microsoft HoloLens、Microsoft HoloLens 2和其他 Windows Mixed Reality 眼镜
- Oculus(Unity 2019.3 或更高版本) – Oculus(现为 Meta)Quest
- OpenVR – Windows 混合现实眼镜、HTC Vive和Oculus Rift
- Ultraleap 手部追踪– Ultraleap Leap Motion 控制器
- 移动 VR – iOS 和 Android
MRTK-Unity 提供以下类别的功能:
- 输入系统
- 配置文件
- 用户界面控件
- 按钮– 支持多种输入方式 , 包括 HoloLens 2 的铰接式手控
- 对象操纵器- 用一只或两只手操纵对象的脚本
- 交互式- 用于启用与主题支持和对象的视觉状态交互的脚本
- 对象集合- 用于安排 3D 资产的脚本
- 滑块- 用于更改支持直接手部跟踪的设置的用户界面滑块
- 工具提示- 注释用户界面包括一个灵活的锚/枢轴机制 , 用于标记运动控制器和其他项目
- 语音命令——用于合并语音输入的示例和脚本
- 手部物理服务(实验性) ——手部物理服务允许物理对象和动画手之间的交互
- Dock(实验性) ——允许用户在指定位置进出操作对象
- 进度指示器——用于传达数据过程或操作的可视指示器
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