从自走棋到OMG4+2,DOTA2游廊为何难以实现公平竞技( 二 )


从自走棋到OMG4+2,DOTA2游廊为何难以实现公平竞技
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为何自走棋这样一款拥有极高 , 最终都无法通过游戏内系统去进行匹配 , 其终究原因是:目前游戏内的游廊是不可能能够做出优秀的匹配系统的 。
首先最重要的原因就是 , 在DOTA2的游廊中 , 有成千上万个地图 , 这些地图玩法不一 , 有些是单人闯关 , 有些是多人合作 , 有些(比如刀塔自走棋)是多人竞技 , 很难以一种统一的方式来进行玩家游戏水平的界定 。
其次 , 不同游廊地图的水平判断方式不同 , 难以做统一的匹配系统 。 比如《刀塔自走棋》使用的是段位来区分玩家水平 , 玩家段位分为士兵、骑士、主教、皇后、国王等 , 而像另一款PVP游戏《选技生存》 , 使用的是分数来区分玩家水平 , 并且这些玩家数据都在地图作者自己的数据服务器上 , 因此Valve是不可能来为每一张游廊地图开发匹配功能的 。
从自走棋到OMG4+2,DOTA2游廊为何难以实现公平竞技
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与“刀塔自走棋”相同 , 目前 , OMG4+2的玩家也遇到了匹配的问题 , 由于游廊的匹配双方不会按照游戏内的积分来进行实力均衡的匹配 , 因此会出现大量双方实力不匹配/队友之前实力相差过大的对局 , 会严重影响玩家的游戏体验 。 地图作者“日光工作室”为了优化玩家的匹配感受 , 在开始游廊前 , 增加了两种模式的选择【rank2500+】【rank2500-】 , 将所有玩家按照积分分为高、低两个池子进行匹配 , 还短暂设置过全洗牌的模式 , 来让单排玩家获得更好的游戏体验 , 但由于游廊的局限性 , 最终就没有起到太好的效果 。
从自走棋到OMG4+2,DOTA2游廊为何难以实现公平竞技
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可以看到OMG4+2现在的火爆 , 已经让很多第三方平台看到了玩家的需求 , 从最近NGA的帖子中 , 可以看到 , 完美世界的PWA平台似乎已经在测试OMG4+2的匹配功能 , 从PWA平台在CSGO方面的成功来看 , 他们的反作弊/匹配/积分算法已经有了一套很成熟的系统 , 希望在不久的将来 , 所有OMG4+2玩家都能够用上成熟的匹配系统来获得更好的游戏体验 。
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