《纪念碑谷》登陆PC,为什么这么受欢迎?( 二 )


另一方面 , 解谜游戏本身是一个小众品类 , 而《纪念碑谷》通过放低难度 , 让游戏的受众增长了许多 , 从而使它能达到今天的地位 。 游戏中的机关都被摆在显眼的地方 , 解谜过程也是简单的互动 , 使得不熟悉解谜游戏的人 , 也能轻松体会到解开谜题的乐趣 。
《纪念碑谷》登陆PC,为什么这么受欢迎?
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而这种极简的关卡设计 , 也势必存在短板——可玩性 。 游戏中没有收集品等额外要素 , 缺乏重玩价值 , 玩家对游戏的内容消耗极快 , 让许多玩家们对游戏过短的时长都不太满意 。
不过 , 当《纪念碑谷》追求极简的设计理念时 , 也帮助游戏形成了一种干净、纯粹、明亮的美术风格 , 而这两者在理念上的一致性 , 也正是《纪念碑谷》能将它独特的意境传达给玩家的重要原因 。
斜上方45度的等距视角 , 为画面增加了大量立体感 , 让建筑的结构之美尽显;错落有致的塔楼、台阶 , 以及取材自现实中红墙、罗马大渡槽等建筑的元素 , 则提供了进一步的装饰效果;而在加入玩家、乌鸦人等细节 , 以及充满设计感的配色之后 , 整个建筑更增加了一层灵动的感觉 , 与背景结合形成了一副优美的构图 , 也让游戏拥有了十足的艺术性 。
《纪念碑谷》登陆PC,为什么这么受欢迎?
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当场景加入了碎片化叙事 , 就形成了一种唯美又孤独的独特氛围 。 这在1代中体现得尤为明显 , “窃贼公主”艾达几乎被整个世界所排斥 , 无论玩家走到何处 , 都会感到被孤独感所包围 。 此时 , 再微小的温暖都会被放大 , 与他人间些许的互动都会变得弥足珍贵 。 在1代中 , 艾达的朋友图腾一路帮助她渡过难关 , 而在2代中 , 则是母子二人彼此的羁绊让彼此再度重逢 。 也因此 , 纪念碑谷不需要太多台词 , 就能创造出许多给人留下深刻印象的场景 。
《纪念碑谷》登陆PC,为什么这么受欢迎?
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方今之时
《纪念碑谷》登陆PC,为什么这么受欢迎?】当我再一次玩完《纪念碑谷》后 , 我不由得回想起了它诞生时的2014年 。
那是个智能机刚刚得到普及的时代 , 许多制作者还在探索手游的全新可能性 。 《纪念碑谷》无疑是个中翘楚 , 它给买断制手游注入了一股清新的空气 , 让人们看到了原来手游也可以如此精致 , 能够表达出独特的艺术气息 , 而不仅仅是PC或主机游戏“缩水”的阉割版本 。 它确实在努力让我们从游戏中感受到 , 或是记住些什么 。
《纪念碑谷》登陆PC,为什么这么受欢迎?
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而在今天 , 像《纪念碑谷》这样的精品手游 , 已经难以像当年那样流行了 。 取而代之的 , 是氪金抽卡游戏大行其道 。 所谓的热门游戏 , 大多是被资本营销炒作出的人工造物 , 而不是真正依靠游戏品质换来的地位 。
可能也正是因为营收的原因 , 在2017年的《纪念碑谷2》之后 , 我们迟迟没有迎来《纪念碑谷3》 。
当然 , 实际上的原因要更加复杂 。 随着时间的变迁 , 纪念碑谷的团队Ustwo也出现了很多的人员变动 。 例如制作人KenWong并未参与到2代的制作中 , 而是另起炉灶打造了《Florence》 。 也因此 , 《纪念碑谷》1代与2代间的风格出现了不小的改变 , 并受到了一些玩家的质疑 。
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而在《纪念碑谷2》之后 , Ustwo则将目光转向了PC游戏 , 开发了《AssemblewithCare》和《Alba:AWildlifeAdventure》 。 可能许多人根本没听说过这两部游戏 , 因为它们虽然挂着《纪念碑谷》团队的名头 , 实际上的核心人员却不是同一批 , 游戏本身也只是平庸无比 , 徒具一个美丽的皮囊 , 而早已没有了《纪念碑谷》的那种灵气 , 再难以达到从前的高度 。

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