《英雄连3》抢先试玩报告:熟悉的配方,熟悉的手忙脚乱( 二 )
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好消息是 , 水雷社这次在单人战役里加入了一个暂停功能 , 有效缓解了我的大脑在多线程操作时的运转压力 。
在暂停页面 , 你可以给单位下达传统RTS中的Shift指令 , 恢复之后单位就会自动按顺序执行一连串指令 。 另外你也可以暂停游戏来仔细阅读单位的技能说明 , 可别像我一样看说明看到忘乎所以 , 单位死了才发现不对 。
另外《英雄连3》还新加入了一些比较有意思的机制 , 比如不仅延续了前作坦克不同面装甲厚度有区别的设定 , 现在还新增加了侧面被击中时出现的SideHit(侧击)图标 , 提示玩家赶紧调整自己坦克的面向 , 或者立刻集火暴露弱点的敌方坦克 。 步兵现在还可以爬上建筑的屋顶获得更广阔的射击角度和视野 , 当然在受到空中单位攻击时受伤也会更严重 。
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水雷社表示 , 《英雄连3》还提供了进入坦克与火炮单位视角、手动开炮的玩法 , 不过我没有发现这个模式要怎么启动 , 非常可惜 , 想来应该非常有趣 。
说到坦克 , 这里就不得不提一下《英雄连3》为不同派系设计的单位和平衡性 。 作为关卡主角的德国非洲军团拥有强大的机动性 , 麾下的中型坦克能够在地图中快速机动 , 类似传统RTS中的Hit&Run玩法;对手英国陆军则更注重防守 , 炮兵和空中单位支援很到位 , 能给玩家造成不小的麻烦 。
另外游戏内还会有美国陆军和德国驻意大利军团可选 , 美军难度适中、进攻性极强但很吃资源 , 德国驻意大利军团可以招募意大利单位 , 阵容更加灵活多变 。 不过它们并没有出现在非洲战役的第一关里 , 这里也就无法展开了 。
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有趣的是 , 我在战役里还得到了一辆工程车 , 效果是可以修复被击毁的坦克 。 目前我不知道这辆工程车是不是德国非洲军团专属单位 , 亦或战役专属单位 , 但它不耗任何材料就能修复坦克 , 还能修复敌军坦克 , 甚至能变出一整套车组人员 , 可以说是非常原力了 。
除此之外 , 我还发现我的步兵总是非常脆弱 , 敌军步兵则非常抗揍 , 也不知道是德国和英国的派系设定就是这样 , 还是战役里单位的血量都有调整 。 如果设定确实如此 , 那么德国非洲军团的步兵单位性价比就会显得很低 , 平衡性仍然有待打磨 。
总得来说 , 单就战局内的RTS体验而言 , 《英雄连3》并没有呈现一个与二代完全不同的“船新版本” , 只是增加了一些新功能和新玩具而已 。 并且由于世嘉提供的试玩内容实在太少 , 本次《英雄连3》的抢先体验报告也就只能在这里结束了 。 至于水雷社曝光过的大地图战略、遭遇战、PvP等其他内容 , 我虽然非常想玩 , 却仍然没有机会体验 , 只能说是非常可惜了 。
《英雄连3》将于11月17日发售 , 目前已在杉果开启预售 , 售价299元 , 凑单后可用券减30元 。
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