《F12022》硬件需求评测:硬件下限亲民但上限也很高( 二 )
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DLSS超级性能模式
其实对于一款基本上只会集中注意力在前方以及左右两边后视镜的游戏来说 , 车速又这么快 , 画面上只要不是近处有任何模糊的话那么基本上是真的不怎么会注意到有任何画质损失 。
这个特性就十分适合NVIDIADLSS 。 在截图时可能由于是静止画面 , 因此可能有细心的朋友会观察到一些地方会稍微有一点模糊 , 但是在实际上跑圈的时候 , 是根本注意不了有哪里是有模糊的 , 即便是把NVIDIADLSS开至平衡甚至性能模式也不会有多少问题 , 但是带来的帧数增幅却是非常值得的 。
测试平台与说明
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那么这一次既然是要测赛车游戏 , 那我们会需要什么样的硬件才可以呢?笔者这次就找来了几张显卡 , 以及用一个Corei9-12900K来一起测试 , 并且配上32GB的DDR43600MHz内存来测试 。
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iGameGeForceRTX3080TiAdvancedOC
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iGameGeForceRTX3070TiVulcanOC8G
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iGameGeForceRTX3070AdvancedOC
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iGameGeForceRTX3060TiVulcanOC8G
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iGameGeForceRTX3060UltraWOCLHR
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iGameGeForceRTX3050UltraWOC8G
显卡方面 , 笔者选择了来自NVIDIA的iGameGeForceRTX3080TiAdvancedOC、iGameGeForceRTX3070TiVulcanOC8G、iGameGeForceRTX3070AdvancedOC、iGameGeForceRTX3060TiVulcanOC8G、iGameGeForceRTX3060UltraWOCLHR以及iGameGeForceRTX3050UltraWOC8G 。
显卡需求测试
《F12022》的画质选项其实不能硬着一直向上推 , 因为其默认最高的UltraHigh画质是会把光追打开的 , 光追并没有一个独立的开关 。 因此对于这款游戏的光栅化测试 , 笔者是选择了把光追质量设为中等 , 光追阴影、反射、环境光以及透明反射均设为关闭来尽可能减少光追对于性能的影响以及损失 。
至于光追下的测试则是用默认的UltraHigh画质来测试 , 这里光追阴影、反射、环境光以及透明反射都会开启 , 而光追质量也会设成高 。 当然 , 为了展示最原本的显卡帧数性能 , NVIDIADLSS在这里是不会打开的
另外有一点要注意的是 , 游戏里面的抗锯齿是默认TAA以及FidelityFX锐化同时开启的 , 所以这次的测试也是会在这个默认设置下面去进行 。
光栅化需求
首先当然是来看看光栅化下的显卡性能帧数需求表现 。
1080P分辨率
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在1080P分辨率下面 , 一张GeForceRTX3050就已经可以做到超过100帧的水平 , 即便大家是用着高刷屏幕的话 , 那一张GeForceRTX3060也已经可以做到144帧的平均帧数 , 更好的显卡就已经奔着200帧去了 。 可以看得出来1080P下面的话《F12022》对于硬件还是比较友好的 。
2K分辨率
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高一个级别的2K分辨率下面GeForceRTX3050仍然是有着很好的表现 , 平均75帧的帧数也是非常的结实 , 基本上是预出了很多帧数来应付有可能发生的各种突然降帧 。 GeForceRTX3060在这里的表现也不错 , 120帧的成绩也可以吃满现在的4K120Hz高端显示器和游戏电视了 。 再往上的话显卡的帧数就超过144帧了 , 对于赛车游戏来说其实144帧就已经非常够了 。
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