20多年前的马赛克游戏,也能有开放世界!而且可玩性不输现代作品
如果你是塞尔达系列的爱好者 , 那么一定对于《不可思议的果实:大地之章》多多少少有些耳闻 。 别看这是20多年前的作品 , 那时的任天堂在此作的玩法上也下了不少功夫 , 光是不可思议的果实这款就分了两种版本来卖 , 分别是「大地之章」与「时空之章」 。
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两种版本的游玩方式完全不一样 , 大地之章是透过改变四季来解决谜题 , 时空之章也顾名思义就是穿越时空 。 而且两个版本之间还可以透过通关后获得的「密语」来在另一个版本中体验更多额外的剧情 , 可说是非常用心 。
游戏一开头就有一段小动画 , 光看上图就让人觉得很惊艳 , 虽然只有一小段 , 但精致度让人一度以为是GBA水准的画面 。 以上这位就是这次的女主角迪茵(仔细想想才发现GBC上的作品女主角都不是塞尔达) , 不过也是故事一开始就被劫持了 , 塞尔达传说的女角总是苦命的 。 游戏画面的风格相当复古 , 但是帧数和操作上都相当流畅 , 画面和进行方式基本上都和大家最熟悉的织梦岛一模一样 。 游戏采用了2D的俯视视角进行 , 操作按键因为都是以方向键和A、B键为主而已 , 相当好上手 。
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【20多年前的马赛克游戏,也能有开放世界!而且可玩性不输现代作品】这款塞尔达其实玩起来也有旷野之息的既视感 , 一样也是丢到一个地方 , 让玩家自由地探索 。 虽然因为容量与机能问题没办法做到那么大 , 不过在走到画面边缘时就会切换到另一张地图 , 切换过程是用画面滚动切换的方式 , 相当流畅没有读取的问题 , 因此玩起来就像在一个世界中无缝接轨地探险 , 可以看作早期开放世界的先驱 。
游戏中也是有许多道具可以切换使用 , 可以自行装备在A、B键上 , 不过因为只有A、B键所以要不断切换装备的道具 , 而每次切换就要开一次菜单 , 是比较不方便的地方 。 整个故事流程也是走线性的 , 主要的目的就是要为了救出迪茵去搜集8个大地真理 , 在故事中基本上都会提到下一个目的地 , 只要照着流程走都不会有什么太大的问题 。
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如果有获得新的道具 , 就可以回头走走看一些已经去过的地点 , 不时都会有一些新发现 。 每个大地真理搜集的途中也是有洞窟和迷宫需要解决 , 玩法和织梦岛一样是找钥匙开门 , 有时候进到地下楼层的话也会切换成2D玩法 , 每一个迷宫中间都有几个小Boss , 而关底也会有大Boss 。 有些大Boss要依靠手上的道具来打才会有效率 , 甚至是限定某些道具才能打 , 而且这些都常都没有提示 , 也不一定是用哪个章节新拿到的道具来打 , 因此常常开战就是不断逃命找打法 。
此作还有一个戒指系统 , 可以装备在林克身上获得各种能力 , 这些戒指可以从宝箱中取得 , 或是有时候地图上会发现一些松软的土可以用来种植种子 , 事后可以拿到村中的戒指店中进行鉴定就可以使用了 。 另外就是这一作最大的特色——四季变化 , 在故事中林克会获得一枝可以操控季节的法杖 , 地图中不时会看到画面中这种可以站立的木桩 , 只要在上面挥动法杖就可以改变季节 。
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随着季节变化 , 地图上也会有各种改变 , 比如夏天会长出可以攀爬的藤蔓、冬天可以让水面结冰让人可以行走等等 。 有时候为了要到达眼前的一个点 , 也要连续变化好几个季节 , 必须要不断地观察地形和有清晰的逻辑才能解谜 。 整体来说这一作我觉得非常有趣 , 虽然名气上似乎是不比织梦岛 , 但个人觉得比织梦岛还好玩 , 尤其透过四季变化来改变地图这一点需要不断动脑这点还挺有趣的 。
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