《星空之海》公布新预告无遭遇战不用练级
《信使》开发商SabotageStudio新作《星空之海》公布了全新预告 , 游戏内的战斗系统详解也在PS博客上公开 , 该作是对JRPG的致敬 , 将融合传统和现代游戏系统 。 《星空之海》预计2023年发售 。
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游戏系统详解:
《星空之海》游戏中将会有流畅的导览到战斗转换 , 没有随机的遭遇战 , 也没有漫长的练等环节 。 《星空之海》的战斗为纯粹的回合制 , 没有任何时间条的设计 。 6个可玩角色都有各自的招式组合 , 每一个皆拥有4个法术或技能 。 MP的上限值非常低 , 但可透过普通攻击来回复 。 游戏中每场战斗皆为亲手设计 , 提供独特的敌人模式 。
准备施展法术或特殊技能的敌人都会显示一个代表伤害类型的锁定条 。 攻击锁定条可以削减敌人行动的威力 , 破坏所有的锁定条则可取消所有行动 。
在游戏中 , 与动画同步按下动作按钮可以增强伤害输出并降低承受伤害 。 所有战斗行动都会累积可转换成组合点数的能量 。 消耗组合点数可让两名角色结合攻击模式和伤害类型 , 施展出双重攻击 。
【《星空之海》公布新预告无遭遇战不用练级】普通攻击会产生“livemana” , 任何需要额外能量的可玩角色皆可吸取 。 增强效果可以累计三次 , 每一次都能够增强角色下一次的魔法攻击效果 。 战斗队伍中最多可有3名角色上场 , 玩家可以在后方随时切换角色 , 不用任何花费 。
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