吉田直树:《FF16》放弃回合制是为了吸引更多年轻玩家
《最终幻想》系列作为最经典的RPG游戏之一 , 它的很多部作品都是回合制 。 在最新一期的《Fami通》杂志采访中 , 《最终幻想16》制作人吉田直树表示 , 本作放弃了回合制采用即时战斗是为了吸引更多年轻一代的玩家 。
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吉田直树称他自己是在回合制RPG的时代中长大的一批人 , 他很清楚回合制的魅力 , 但在过去的十年里 , 他听到很多人在说“我不理解” , 这种观点也会越来越多 , 特别是那些不玩RPG的年轻一代玩家 。
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【吉田直树:《FF16》放弃回合制是为了吸引更多年轻玩家】他相信现代主机技术的发展已经将RGP推向了即时战斗而不是回合制 , 这不是在说这二者谁好谁坏 , 而是玩家的喜好和年龄存在差异 , 吉田直树称:“现在比我年轻的玩家很喜欢这类(即时)游戏 , 我知道回合制RPG的乐趣 , 我很想继续开发它们 , 但我们考虑了《最终幻想16》的预期销量以及必须带来的影响” 。
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另外 , 吉田直树还提到:“我认为下一款《最终幻想》很有可能再次使用‘指令系统’ , 或者成为一款开放世界游戏” 。 《最终幻想16》将于2023年夏季推出 。
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